图片
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Saya memainkannya selama empat jam dalam dua hari terakhir. Anda dapat melewati versi horizontal dan bermain dengan satu tangan. Anda dapat menyelesaikannya hanya dengan satu gesekan dan satu klik di ponsel Anda. Tidak akan ada operasi tekanan darah yang membunuh Anda jika Anda menekan tombol yang salah. Keuntungannya adalah Anda bisa menggeseknya sambil berbaring miring di tempat tidur atau berpegangan pada sandaran tangan di kereta bawah tanah. Ada lebih dari sepuluh gambar di ruang bawah tanah, dan distribusi monster, mekanisme, dan peti harta karun di setiap lantai berbeda. Skill pembukaannya terikat secara acak pada karakter, sehingga gameplaynya berbeda-beda di setiap game. Ada juga sistem untuk membongkar dan mensintesis peralatan, memungkinkan Anda membuat tampilan dan konstruksi Anda sendiri. Bos tidak mengambil tiket bulanan, tiket masuk, atau sepuluh kupon berturut-turut. Anda cukup menyingsingkan lengan baju dan melakukannya. Setelah melakukannya, barang yang Anda jatuhkan adalah milik Anda.
Sejujurnya, jika Anda memasukkan game ini ke dalam tumpukan game seluler saat ini, itu tidak luar biasa, tapi bersih. Saat ini, tidak banyak game seluler yang memungkinkan orang menyelesaikan game dengan tenang.
Mari kita bicara tentang perbedaan antara game yang berdiri sendiri dan online. Saya sudah bermain game selama lebih dari sepuluh tahun, mode apa yang paling menyebalkan? Ini adalah hal di mana Anda online dan menemukan bahwa Anda akan mendapatkan bulu saat Anda masuk hari ini, dua pecahan saat Anda masuk besok, membuka ruang bawah tanah waktu terbatas lusa dan menjatuhkan bahan peralatan berwarna oranye, simpan untuk sebulan dan akhirnya membuat gaun itu, lalu versinya akan diperbarui, dan peralatan sebelumnya akan menjadi "ketinggalan jaman", dan kemudian Anda harus menyegarkannya lagi. Apakah Anda sedang memainkan game tersebut, atau game tersebut mempermainkan Anda? Apakah Anda yang mengatur karakter, atau nilai-nilai yang mengatur Anda?
Sistem jalur ganda "hati + kripton" dalam game online pada dasarnya mengunci orang di tempat duduknya dan mencegah mereka pergi. Tapi berdiri sendiri berbeda. Anda dapat mulai berdiri sendiri ketika Anda ingin bermain, meletakkannya jika Anda tidak ingin bermain, dan kembali lagi minggu depan. Gamenya masih menunggumu, progresnya masih ada, senjatanya masih ada, dan karakternya masih ada. Anda memiliki rasa kendali dan tidak akan merasa cemas "tidak online selama tiga hari dan melewatkan skin terbatas".
"The Tower of Infinity" adalah tipikal dari hal semacam ini. Anda harus bergerak maju, mengandalkan sentuhan, koordinasi, dan otak Anda. Bukan seorang teman yang mengajakmu membentuk tim, atau bos besar di guild yang memberimu senjata. Tuliskan jebakan yang telah Anda hadapi, dan Anda akan mengetahui keterampilan mana yang harus dikumpulkan terlebih dahulu untuk permulaan berikutnya. Jika Anda tidak bisa mengatasinya, ubah rutinitas Anda, dan jika masih tidak berhasil, hentikan. Perasaan "Saya bisa menjadi lebih kuat karena saya memahami permainan ini dengan lebih baik" disebut bermain game.
Tentu saja saya tidak mengatakan bahwa semua game online adalah sampah. Beberapa game PC dibuat dengan sangat baik, dan bersosialisasi juga merupakan salah satu cara bermainnya. Menyenangkan juga membuka ruang bawah tanah suara dengan kenalan. Namun sekarang sebagian besar game seluler didasarkan pada penarikan kartu sebagai gameplay inti, dan konten game itu sendiri buruk, sepenuhnya bergantung pada "pengisian ganda pertama" dan "akumulasi hadiah isi ulang" untuk mendukung alurnya. Saya melihat bahwa pengembang game ini adalah Tianyou Interactive Entertainment dari Changsha. Itu belum ada dalam pencarian populer, dan ini bukan perusahaan besar, tapi setidaknya sudah melakukan apa yang perlu dilakukan: perasaan, peta, bos, peralatan, semuanya hilang. Kolom mode pengisian daya mengatakan 0, yang sebenarnya 0. Tidak ada toko tersembunyi, tidak ada pop-up sampah iklan, dan tidak ada perintah menjijikkan seperti "Saya tidak cukup, apakah Anda ingin mengeluarkan berlian untuk membelinya?" Ini adalah badan yang berdiri sendiri, hati nurani yang membeli.
Anda harus mengatakan ada sesuatu yang salah dengan hal itu, dan memang ada. Misalnya, gerakan karakter sedikit kaku, penilaian lompatan terkadang membingungkan, dan penggunaan bahan sintetis di tahap selanjutnya agak berulang dan melelahkan, tetapi ini normal untuk permainan di bawah lima puluh yuan, dan Anda dapat memainkannya.
Jadi sekarang ketika saya merekomendasikan sebuah game, prioritas pertama saya adalah "menghargai atau tidak menghargai waktu saya". Saya melakukannya dalam pemain tunggal. Saya tidak hanya merekomendasikan game ini, saya juga merekomendasikan mode ini. Di era di mana rata-rata ponsel mengunci layar delapan puluh kali sehari, jika Anda ingin membuat game yang tidak memaksa orang untuk online dan tidak membuat orang mengeluarkan uang, Anda harus menjalani kehidupan yang baik.
Oke, saya tidak akan banyak bicara lagi. Bagaimanapun, untuk dungeon, kamu bisa memahaminya sendiri setelah kamu masuk dan menyentuhnya. Cocok bagi mereka yang ingin menyikat gigi di kereta bawah tanah, menyikat gigi saat istirahat makan siang, atau berbaring di tempat tidur sebelum tidur. Jika Anda sangat menyukai petualangan side-scrolling, tidak ada salahnya untuk mencobanya.