图片
Ya komandan! Sedang dalam perjalanan! Bergerak! Teknik!
Lima kalimat suara ini langsung menarikku kembali ke warnet dua puluh tahun yang lalu, yang penuh dengan aroma asap rokok dan mi instan. Waktu itu satu jam hanya satu yuan, beberapa teman mengumpulkan uang untuk membuka satu komputer, bermain RTS di era itu. Masih ingat membangun banyak koil badai magnet untuk menutup jalan, membuat kapal udara Kirov mendorong perlahan melewati, kepuasan itu sekarang tidak bisa ditemukan lagi. Kegembiraan berteriak 'Maju!' pada karakter pixel itu, benar-benar sudah tidak ada lagi.
Kembali ke 'Siaga Tertinggi'. Jujur saja, sebelum memainkannya, saya tidak terlalu optimis dengan versi mobile Red Alert, karena kontrol layar sentuh tidak bisa seleluasa mouse dan keyboard untuk seleksi kotak, pengaturan formasi, dan mikro-manajemen. Tetapi setelah memainkannya, saya menemukan bahwa ia menemukan sebuah solusi kompromi yang cukup cerdas. Ia tidak memaksakan untuk meniru logika kontrol versi PC dulu, melainkan membuatnya lebih cocok dengan ritme bermain di ponsel melalui pertempuran legiun dan pembukaan unit. Pada dasarnya, ini adalah game mobile 'karakter + pengembangan + strategi ringan', yang dibungkus dengan kulit RTS.
Tidak melebih-lebihkan atau merendahkan, dibandingkan dengan permainan sejenis, beberapa aspek dari permainan ini memang dilakukan dengan cukup baik.
Salah satunya adalah sistem unit militer. Kamu bisa melihat wajah-wajah yang familiar di Red Alert 2, seperti Infanteri Mobilisasi, Infanteri Gelembung Magnet, Tank Rhino, Apocalypse, Kirov, Phantom, Prism... Hanya dengan melihat tumpukan nama ini saja, sudah cukup membuat orang tua sepertiku tergoda. Selain itu, setiap unit memiliki peran masing-masing, baik untuk melawan udara maupun darat, dengan hubungan saling menahan, sehingga ketika dipadukan terasa seperti mempelajari strategi di masa lalu. Perbedaan antar faksi juga dibuat jelas, bukan sekadar mengganti warna.
Yang satu lagi adalah mode pertempuran. Meskipun tidak bisa memilih dengan bebas dan berjalan dengan perintah A, mode ini menambahkan gameplay "melepaskan keterampilan di titik tertentu" dan "perintah pasukan". Sebelum bertempur, atur formasi, dan selama pertempuran, kirim pasukan bantuan atau lepaskan kemampuan khusus sesuai situasi. Jujur saja, gameplay seperti ini mungkin membuat pemain lama yang terbiasa dengan versi PC merasa sedikit tersiksa, karena kehilangan sensasi ekstrem dari "mengubah permainan dengan mikro-manajemen". Namun di layar ponsel, untuk bisa mencapai tingkat ini, saya rasa sudah tergolong sangat diperhatikan. Yang lebih sulit dicapai adalah, mode ini tidak menjadikan titik monetisasi langsung sebagai "kekuatan pembunuh instan", jadi strategi penempatan pasukan masih bisa sangat memengaruhi hasil pertempuran. Aspek ini, banyak game mobile sejenis tidak bisa lakukan, mereka hampir selalu dipenuhi dengan jendela pop-up pembelian.
Saat ini kelemahan paling mencolok adalah, pertama, jalur pengembangan terlalu dalam. Untuk membentuk pasukan utama yang lengkap, butuh potongan yang harus dikumpulkan, teknologi yang harus ditingkatkan, perlengkapan yang harus diburu, itu benar-benar bukan perkara satu atau dua hari. Kami para pemain lama, yang punya orang tua di atas dan anak-anak di bawah, dari mana bisa punya waktu sebanyak itu untuk online setiap hari melakukan aktivitas rutin? Yang kedua adalah tingkat pengulangan dungeon yang cukup tinggi, setelah dimainkan berkali-kali, pada dasarnya hanya menjadi tiga langkah: menjarah, auto-battle, mengumpulkan sumber daya, sehingga rasa baru cepat hilang.
Dibandingkan dengan game mobile bertema militer sejenis yang ada di pasaran saat ini, ada satu yang menonjol dari segi kualitas grafis, modelnya memang detail, tapi cara memainkannya tidak berbeda jauh dengan 'Legends of Three Kingdoms', angka-angkanya pun sangat overpower, bahkan jika mengeluarkan puluhan ribu, belum tentu bisa mengalahkan peringkat satu, memang terlalu hardcore. Ada juga satu lagi yang dibuat sepenuhnya menjadi peta besar SLG, kamu harus setiap hari menyalakan alarm untuk membuka perisai, kalau tidak bisa-bisa langsung dihancurkan secara berkala, sangat melelahkan, bermain game jadi seperti bekerja. Dibandingkan dengan itu, 'Highest Alert' setidaknya dalam hal 'nostalgia Red Alert', dikuasai dengan tepat. Game ini memungkinkan kamu menggunakan ponsel untuk memimpin pasukan menyerbu, merasakan kesenangan sebagai seorang komandan, meskipun operasinya disederhanakan, tapi saat melihat Kirov naik, saya masih saja terkesan.
Sekarang game ini sudah berjalan cukup lama, dan reputasinya juga terpecah. Pemain baru merasa game ini terlalu membosankan/menuntut waktu, sedangkan pemain lama merasa rasanya sudah berubah. Tapi menurut saya pribadi, menggunakannya sebagai perjalanan nostalgia untuk mengisi waktu, masih bisa dipertimbangkan. Yang penting adalah kamu harus memiliki sikap yang benar, jangan menganggapnya seperti 'Red Alert' yang dulu bisa dimainkan seharian di warnet, melainkan sebagai 'game mobile dengan nuansa Red Alert'. Jika berpikir seperti itu, banyak kekurangan yang sebenarnya bisa diterima.
Akhirnya, saya ingin mengucapkan sesuatu kepada saudara-saudara yang seperti saya, yang mencari masa lalu melalui game: waktu yang telah berlalu memang tidak bisa kembali, tapi bisa mendengar kalimat "Yes commander" yang familiar di ponsel, melihat tank Rhinoceros yang sedikit lebih kasar dari ingatan menabrak barisan musuh dan meledak, mimpi perang yang sudah padam di hati seakan kembali menyala perlahan.
Perasaan ini, tidak mahal, tapi juga tak ternilai. Begini saja, kalau ada waktu kita ngobrol lagi tentang penempatan basis. 😌