
Pertama-tama, saya tidak punya waktu untuk makan. Saya hanya belum menonton pertandingan apa pun akhir-akhir ini. Saya terlalu sibuk untuk menelusuri app store, dan kemudian saya terjebak oleh Ant Simulator di platform 5.0 ini. Awalnya saya mengira ini adalah permainan kecil yang membosankan di mana Anda menutup telepon untuk mengumpulkan makanan, tetapi ketika Anda memainkannya, Anda menemukan bahwa, sayangku, desain kedalaman dan keseimbangan kompetitif dari benda ini lebih canggih daripada beberapa game seluler yang menyebut dirinya MOBA.
Pertama-tama mari kita bicara tentang logika konfrontasi dari gameplay inti. Di dalam game, Anda tidak terkalahkan. Anda adalah seekor semut, memimpin keluarga Anda untuk bertahan hidup di hutan belantara. Kedengarannya seperti bertahan hidup biasa-biasa saja, tetapi dalam permainan sebenarnya, game ini sepenuhnya merupakan game konfrontasi asimetris di level tinggi. Penyegaran lokasi titik makanan, jalur patroli musuh alami (seperti laba-laba dan trenggiling), bahkan menyusutnya wilayah akibat perubahan cuaca, setiap langkah merupakan perang informasi. Anda harus selalu memperhitungkan apakah gelombang butiran beras yang bergerak ke timur ini akan menghantam kekuatan utama koloni semut yang dikuasai pemain lawan? Haruskah kita mengirim semut pekerja untuk mencuri sumber daya keluarga, atau haruskah seluruh tim maju terus untuk merebut benteng air gula di tengahnya?
Menurut saya, hal yang paling terpuji tentang keseimbangan permainan ini adalah hubungan yang terkendali antara "kuantitas" dan "kualitas". Banyak game serupa yang suka menghancurkan nilai numerik, tetapi dalam game ini, meskipun Anda seorang Krypton dan membesarkan seekor semut ke level maksimum, jika Anda membuat kesalahan dalam bergerak dan dikelilingi oleh lima semut pekerja biasa, tautan kontrol akan tetap dikonsumsi hidup-hidup. Hal ini memberi pemain sipil banyak ruang untuk bermanuver. Saya telah melihat seorang master menggunakan barisan semut dasar murni, mengandalkan agro monster liar untuk bertabrakan dengan tim elit lawan, dan kemudian memanfaatkan kekacauan untuk mencuri sumber daya. Pemikiran operasional seperti itu benar-benar membuat saya merasa seperti menyaksikan tim-tim papan atas di LPL mencuri uang. Di forum, semua orang menyebut taktik ini "empat atau dua gerakan seribu pound", yang menurut saya cukup tepat.
Tentu saja, lingkungan persaingan saat ini bukannya tanpa bahaya yang tersembunyi. Yang paling perlu dikeluhkan adalah “sistem musuh alami”. Pada peta biasa, ancaman musuh alami sama bagi kedua belah pihak dan merupakan bagian dari mekanisme lingkungan. Namun dalam mode ranking level tinggi, mekanisme pemicu musuh alami terlalu bersahabat dengan bek. Karena Anda hanya perlu jongkok di dekat sarang, memasang perangkap, dan ketika pihak lain lewat dengan membawa makanan, picu alarm untuk menarik trenggiling, lalu Anda bisa memusnahkan sekelompok orang tersebut dalam satu gelombang. Hal ini menyebabkan gaya bermain game kelas menengah ke atas saat ini semakin diperkuat, dan sisi ofensif berada pada posisi yang sangat dirugikan. Semua orang hanya berusaha menjadi pemain "keenam", dan kenikmatan permainannya telah menurun drastis. Saya melihat pengumuman pembaruan terkini dari pengembang Beijing Le Jie Lun Technology Co., Ltd., dan sepertinya penyesuaian numerik ini tidak disebutkan. Jika jangkauan pemicu jebakan bek tidak dilemahkan di versi berikutnya, menurut saya event level tinggi di game ini akan menjadi semakin membosankan.
Terakhir, mari kita bicara tentang ritme. Hal terbaik tentang game ini adalah waktu satu game terkontrol dengan baik, sekitar sepuluh menit per game, yang sangat cocok untuk memancing di tempat kerja atau bermain game setelah menyelesaikan game peringkat. Namun detail operasinya memerlukan kecepatan tangan, terutama operasi multi-garis: di satu sisi, Anda harus mengontrol bidang pandang semut pengintai, dan di sisi lain, Anda harus membagi pasukan untuk mengganggu pengumpulan musuh, dan Anda juga harus menyeret layar dengan kecepatan tangan untuk melepaskan keterampilan penyelamatan. Jika pihak official ingin menampilkan game ini di panggung e-sports, disarankan untuk mengoptimalkan sudut pandangnya terlebih dahulu. Saat ini logika pelacakan sudut pandang utama saat menonton tayangan ulang agak berantakan dan kurang jelas.
Secara umum, selama pejabat tersebut dapat memperbaiki keunggulan pertahanannya, daya saing game bertahan hidup semut di terminal seluler ini pasti akan berada di peringkat eselon T1. Rekomendasi ini saya posting di bagian novel aslinya karena menurut saya gameplay operasional game ini memang menceritakan kisah epik yang luar biasa. Saya akan terus memperhatikan versi selanjutnya, dan berharap perencanaannya tidak merusak hasil yang baik. Jika Anda tertarik, Anda bisa mencobanya. Level tutorial tantangan bertahan hidup di awal juga sangat natural. 🕷️🐜