图片
Bukan untuk menyombongkan diri, tapi sebagai orang tua yang sudah mengutak-atik mesin tombol sejak era Symbian, sebenarnya saya sudah tidak terlalu antusias dengan banyak game mobile saat ini. Tapi dua hari yang lalu, saya melihat seseorang menyebut "Wind Tales" di bagian khusus. Saya baru saja mengkliknya untuk memeriksanya, tetapi begitu saya memainkannya, saya tidak dapat berhenti memainkannya. Sejujurnya, hal pertama yang saya lihat adalah gaya pixel art, yang entah kenapa mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya bersembunyi di tempat tidur dan bermain game Java di Nokia. Namun setelah saya masuk, saya menemukan bahwa kepadatan serangan dan persyaratan pengoperasian benda ini tidak sebanding dengan game kasual saat itu. Benar-benar terasa seperti permainan rentetan arcade.
Inti dari permainan ini adalah penembakan bertubi-tubi yang dikombinasikan dengan pengembangan RPG. Sangat mudah untuk memulainya. Karakter akan menyerang secara otomatis. Kalian hanya perlu bergerak menghindari peluru dan menggunakan skill. Namun jangan berpikir ini mudah. Rentetan yang memenuhi layar di bagian akhir benar-benar membawa kembali perasaan dikejar peluru di dalam game arcade. Sistem kariernya tidak terlalu rumit, tetapi keterampilan setiap karier dapat digabungkan dan digabungkan, dan Anda dapat menentukan rutinitas Anda sendiri, yang sangat saya sukai. Senjata dijatuhkan selama proses berlangsung, dan Anda dapat menjatuhkannya saat melawan monster. Tidak perlu menarik kartu atau mengeluarkan uang. Bentuknya yang imajinatif juga membuat orang tersenyum. Anda bisa menggunakan tusuk sate, tulang ikan, atau kunci pas besar apa saja sebagai senjata, dan itu sangat menarik.
Mari kita bicara tentang koneksi online, bekerja sama dengan teman-teman untuk melewati level, dan momen ketika mereka saling menarik dan berteriak "Tolong aku, bantu aku" dalam rentetan tembakan yang padat, ini sangat mirip dengan suasana kerja sama melempar koin di arcade. Meskipun game ini juga memiliki beberapa masalah kecil, seperti nuansa pengoperasian yang perlu disesuaikan dengan tahap pemula, dan kesulitan yang melonjak di level tinggi, yang tidak bersahabat dengan pemain biasa, namun sebagai game gratis, cukup teliti untuk dapat menciptakan rasa senang dan puas. Lagi pula, di pasar saat ini, yang terpenting adalah menggambar kartu dan menumpuk nilai. "Wind Story" setidaknya memungkinkan pemain lama seperti saya bermain dengan sedikit kebahagiaan murni.
Singkatnya, teman-teman yang menyukai gaya piksel, menyukai penentuan posisi hard-core, dan tidak menentang peralatan penggilingan dapat mencobanya. Saya tidak membual, game ini layak untuk saya nikmati, dan ada baiknya meninggalkan nama di bagian ini. Saya berharap untuk terus memperbarui lebih banyak profesi dan bos di masa depan, dan memolesnya secara perlahan. Saya akan terus bekerja keras. 😌