图片
Orang tua seperti saya, yang telah bermain game mobile sejak era Symbian, telah mengalami seluruh evolusi game mobile dari ular, ayam, hingga dunia terbuka. Setelah menyaksikan naik turunnya banyak game, saya merasa bahwa game mobile kini semakin bergerak ke arah kualitas gambar yang tinggi, penuh dengan keseruan dan keseruan, namun tidak banyak yang benar-benar menyenangkan. Tapi "Battle of Survival" sangat menonjol bagi saya. Saya tidak ingin membual tentang hal itu. Ia menemukan cara yang sangat cerdas.
Ide inti dari game ini adalah untuk mengurangi gameplay battle royale yang berat dan menciptakan perspektif Tuhan yang cocok untuk ponsel. Jujur saja kalau bicara first-person shooting di ponsel, apalagi orang tua seperti saya, banyak teman muda juga yang mudah pusing. Setelah diubah menjadi pandangan luas, persyaratan akurasi operasional dikurangi, tetapi sifat strategisnya ditingkatkan. Misalnya, peta kotak sembilan persegi dan mekanisme pengusiran racun benar-benar berbeda dari pengalaman mengecilkan lingkaran bermain ayam tradisional. Dalam setiap permainan, Anda harus mempertimbangkan bagaimana lawan akan bergerak dan bagaimana merencanakan rutenya. Permainan psikologis semacam ini sangat menarik.
Ada juga sistem peringatan langkah kaki, saya sangat menyukainya. Anda berjongkok di rerumputan dan mendengarkan langkah kaki mendekat dari jauh, memikirkan apakah akan melawan atau bersembunyi, apakah akan menyergap atau mundur. Rasa tegang inilah yang sebenarnya menjadi inti kesenangan dari permainan ayam. Itu dibuat menggunakan sistem yang lebih ringan, yang menunjukkan keahliannya. Ditambah dengan konstruksi sandbox dan gameplay petak umpet, integrasinya cukup natural dan tidak terasa inkonsisten. Terkadang Anda bisa menemukan sudut dan celah untuk berlindung, atau Anda bisa mengubahnya menjadi objek adegan untuk bertarung sampai akhir. Kedalaman gameplaynya cukup bagus untuk sebuah game mobile.
Saya memotret beberapa dengan santai beberapa malam yang lalu, salah satunya di babak final. Saya dan orang lain saling berhadapan di kedua sisi rumput, tidak ada yang berani bergerak lebih dulu. Kemudian, dia tidak bisa menahan diri untuk tidak melemparkan granat, yang memperlihatkan posisinya. Saya menggunakan suara tersebut untuk memprediksi di mana dia akan mendarat, menyiapkan senjata terlebih dahulu, dan membawanya pergi dengan pesawat ulang-alik. Perasaan seperti ini jarang dialami di game menembak seluler. Ini seperti memegang Nokia dan memikirkan posisi Bomber.
Pada titik percakapan ini, mau tak mau aku mengatakan satu hal lagi. Kini industri game mobile memang sudah memasuki masa bottleneck. Semua orang mengerjakan seni, pemodelan, dan menggambar kartu, tetapi alur permainannya sebenarnya mengalami kemunduran. Meskipun karya seperti "Battle of Survival" yang bersedia menggunakan otak Anda dan merancang gameplay dengan cermat bukanlah mahakarya AAA, karya ini mewakili arah lain - menggunakan kreativitas dan kecerdikan untuk menciptakan pengalaman yang berbeda. Faktanya, pasar selalu membutuhkan kerja tulus seperti ini, yang tidak perlu diisi dengan banyak hal. Itu bisa membuat orang bersenang-senang dan gugup, dan itu lebih baik dari apa pun.
Bagaimanapun, saya masih memiliki permainan ini. Saya memainkannya sesekali. Saya tidak peduli tentang hal itu. Saya hanya mengandalkan keterampilan dan otak saya. Sangat nyaman. Teman-teman yang tertarik dengan kompetisi survival dan ingin menghindari pusing bisa banget mencobanya. Sejujurnya, game itu menyenangkan untuk dimainkan, bukan? 😄