
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Tidak ada garis karier yang benar-benar kuat dalam permainan ini, tetapi kurva keuntungan dari tiga gaya dominasi tipikal di tahap awal, tengah, dan akhir sangatlah berbeda. Jika Anda kesulitan dengan ide awal, atau merasa lelah di tengah permainan dan ingin mengubah gaya bermain, artikel ini bisa memberi Anda referensi.
Saya membagi gameplay utama dalam game ini menjadi tiga kategori: tipe ekspansi militer, tipe pengembangan urusan dalam negeri, dan tipe konspirasi. Perhatikan bahwa ini bukanlah pilihan karier, tetapi kecenderungan pengambilan keputusan Anda sebagai raja. Itu tidak terkunci dalam permainan, tetapi semakin lama Anda mendapatkannya, semakin Anda harus menjadi yang terbaik di jalur tertentu.
Ekspansi militer.
Intinya adalah dengan cepat mencaplok kekuatan-kekuatan kecil di sekitarnya dan menggunakan keuntungan perang untuk mendukung negara. Sepuluh tahun sebelum dimulainya tes yang sebenarnya, tipe militer hanya mengandalkan penjarahan dan upeti bawahan, dan kecepatan perolehan sumber daya sekitar 40% lebih tinggi dibandingkan tipe urusan dalam negeri. Perhatikan, ini adalah sepuluh tahun pertama. Karena ada batas atas peningkatan kemakmuran akibat perang, dan setiap perekrutan tentara menghabiskan banyak makanan dan koin emas, begitu tarik tambang masuk, perekonomian akan mudah runtuh. Saya berperang dan menggunakan pasukan di luar negeri tiga kali berturut-turut. Pada akhirnya, perbendaharaan negara mengalami defisit dan dukungan moral masyarakat turun di bawah 40, yang secara langsung memicu perselisihan sipil dan tiga kelompok pemberontak bangkit secara bersamaan. Oleh karena itu, kunci dari tipe militer adalah ritme. Anda tidak bisa bertarung terus menerus. Setelah gelombang, Anda harus menghabiskan dua hingga tiga tahun untuk mencerna hasilnya, meningkatkan bangunan, dan menambah populasi. Jika tidak, Anda akan mempertaruhkan nasib nasional.
Tipe pengembangan internal.
Stabil, sangat stabil. Tahap awal yang sangat lambat membuat orang ingin tidur. Sebenarnya saya ukur pada tahun keenam, tipe militer sudah menempati empat bidang tanah, dan tipe urusan dalam negeri masih menabung untuk membangun pasar. Namun mulai dalam jangka menengah, pertumbuhan populasi dan kenaikan pajak akan terlihat. Ada nilai tersembunyi dalam permainan yang disebut pertumbuhan alami hati manusia. Selama produksi pangan Anda stabil dan nilai keamanan Anda tetap terjaga di atas 70%, hati masyarakat akan terus meningkat, dan jumlah penerimaan pajak pun akan meningkat. Saya berusaha untuk tidak berperang dalam seluruh proses, hanya mengandalkan perjanjian perdagangan dan perluasan infrastruktur. Pada tahun ke-20, pendapatan fiskal sudah dapat mendukung seluruh pasukan, dan masih dapat mempertahankan pendapatan positif. Hanya dengan begitu Anda akan benar-benar memahami apa artinya mengumpulkan lebih banyak dan memperoleh lebih sedikit.
Tipe Machiavellian.
Gaya permainan ini membutuhkan operasi dan penilaian paling banyak. Intinya adalah menggunakan nilai kebencian antar negara bawahan untuk menabur perselisihan dan membiarkan mereka saling memakan, dan Anda menuai keuntungannya. Keuntungannya adalah hampir tidak perlu mengirimkan satu prajurit pun, tetapi kerugiannya adalah kemungkinan terguling sangat tinggi. Selama pengujian saya, saya berhasil menghasut pengikut bintang dua, yang secara langsung menyebabkan kerajaan musuh kehilangan 30% pasukannya. Namun, kesalahan operasi lainnya dilaporkan kepada Paus, yang secara langsung memicu sanksi agama. Nilai iman nasional anjlok, dan kemudian serangkaian ksatria memberontak. Bagaimana mengatakannya, batas pendapatannya sangat tinggi, tetapi tingkat toleransi kesalahannya sangat rendah, sehingga tidak cocok untuk pemula.
Dalam jangka panjang, cara yang paling stabil adalah dengan menangani urusan dalam negeri pada tahap awal, beralih ke urusan militer pada jangka menengah, dan memilih konspirasi atau melanjutkan ekspansi berdasarkan situasi pada tahap selanjutnya. Artinya, pertama-tama diperlukan waktu lima belas tahun untuk membangun infrastruktur dan basis populasi, menghemat sumber daya yang cukup, kemudian menggunakan kekuatan militer yang relatif kuat untuk menghancurkan kekuatan kecil di sekitarnya, dan akhirnya mengandalkan pencegahan untuk menjaga kesetiaan para pengikut. Saya telah menjalankan rute ini tiga kali, dan pada dasarnya saya dapat menstabilkan kerajaan dalam waktu empat puluh tahun tanpa harus memuat dan memulai kembali.
Satu pengingat terakhir, apa pun gaya penguasa yang Anda pilih, manajemen bawahan tidak akan pernah bisa mendelegasikan kekuasaan. Ada ambang batas loyalitas dalam permainan. Jika di bawah 60, pengikut akan mulai menimbun pasukan secara pribadi. Jika di bawah 40, upeti langsung ditolak. Jika ternyata loyalitas pengikut tertentu menurun drastis, atasi dulu dan jangan biarkan mereka berkumpul membentuk kelompok. Ketika pemberontakan kolektif dipicu, bahkan dewa pun tidak bisa menyelamatkannya.
Jadi kalau ditanya genre mana yang paling kuat, menurut saya tidak ada yang terkuat, yang ada hanya pilihan yang paling sesuai dengan situasi saat ini. Namun jika Anda bersikeras untuk merekomendasikan arah awal, urusan dalam negeri akan selalu menjadi yang paling kecil kemungkinannya untuk dibatalkan saat memulai. Lagi pula, ambang terberat dalam game ini bukanlah perang, tetapi Anda tidak dapat bertahan selama dua puluh tahun pertama. 😌