
Saya pikir belum ada ponsel pintar pada saat itu. Kami akan jongkok di warnet dan bermain Warcraft 3. Satu gambar bisa bertahan sepanjang malam. Anak-anak jaman sekarang mungkin belum mengetahui apa itu Haofang Battle Platform dan VS Platform. Saat itu, Anda harus mengantri untuk masuk ruangan. Begitu Anda masuk, Anda mulai bekerja. Jika Anda kalah, Anda akan digantikan. Bagaimana bisa ada bonus VIP, isi ulang pertama, atau skin?
Berbicara tentang game "Fight to Fight", saya merasa senang begitu melihat pendahuluannya. Bukankah seperti ini peta pertahanan RPG saat itu? Tidak ada pelatihan, hanya kompetisi. Satukan saudara-saudara untuk konfrontasi tatap muka 2v2, dan Anda bisa menang dengan tangan yang cepat dan otak yang cepat. Anda mengatakan bahwa di antara game-game saat ini, game mana yang tidak meminta Anda menyelesaikan tugas, mengumpulkan fragmen, dan meningkatkan bintang untuk membuat terobosan sejak awal? Main game itu seperti bekerja, lebih melelahkan dari 996 🌚
Tapi yang ini benar-benar hard-core. Memasukinya berarti berjuang untuk pengoperasian, kesadaran, dan pemahaman barisan. Untuk paket 5.0, pengembangnya adalah Suzhou Dayu. Model pengisian daya menunjukkan 0. Benar kan? Apakah sekarang masih ada produsen yang melakukan amal? Tidak ada kartu bulanan atau perintah pertempuran. Tingkat hati nurani ini saja patut mendapat tinjauan yang baik.
Sebenarnya, saya merasa cukup emosional. Dari konsol merah putih hingga PC dan kemudian ponsel, grafisnya semakin mempesona, tetapi cita rasa banyak game telah berubah. Dulunya tentang bermain dengan gameplay, tapi sekarang tentang bermain dengan nilai-nilai. Dulu, saya menyalahkan diri sendiri karena kalah, tapi sekarang saya menyalahkan diri sendiri karena tidak memiliki cukup emas krypton. Game ini memungkinkan saya menemukan kegembiraan murni yang saya miliki saat itu. Jika Anda pandai, Anda bisa menang. Anda hanya ahli dalam hal itu, berlatihlah lebih banyak.
Bukan berarti permainan berbasis uang itu buruk. Bagaimanapun, produsen harus mencari nafkah, tetapi harus ada tempat di mana pemain lama dapat menemukan aspirasi aslinya. Saya pikir saat itu, ketika kami begadang mempelajari tindakan penanggulangan pasukan, menggambar garis pasukan, dan memblokir posisi, kami tidak tahu bahwa itu disebut "strategi". Yang bisa kami pikirkan hanyalah “bagaimana memenangkan gelombang ini”. Game ini terasa seperti ini, sederhana dan lugas, bukan omong kosong.
Bagaimanapun, selama dua hari terakhir, saya telah menyeret beberapa teman lama saya di kelompok serikat buruh untuk bermain permainan hitam setiap malam, dan saya senang apakah saya menang atau kalah. Jika Anda pernah memainkan War3 saat itu, atau ingin merasakan sensasi peta konfrontasi kuno ini, Anda bisa mencobanya. Permainannya tidak besar dan tidak ada batasannya. Cukup klik dan mulai bermain. 😎
Menurut kata-kata putri saya: Masa muda ayah telah kembali!