
Saya baru saja memutar ulang seluruh level kemarin, dan meluangkan waktu untuk menyelesaikannya sampai saya puas, jadi saya akan memposting ini selagi masih panas. Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Game ini pada dasarnya adalah masalah perencanaan. Jangan tertipu dengan kata “puzzle”. Semakin jauh Anda melangkah, semakin banyak otak yang Anda perlukan. Kecepatan tangan adalah yang kedua.
Jika Anda ingin melewati level tersebut dengan efisien, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menghilangkan kebiasaan "memukul setiap kali Anda melihat sesuatu yang aneh". Distribusi monster di setiap level terikat pada medan. Beberapa monster menghalangi jalan, beberapa memberikan buff, dan ada pula yang murni umpan untuk memperlambat ritme Anda. Ide inti dari lari cepat adalah: Jika Anda bisa berkeliling, berkeliling, dan jika Anda tidak bisa berkeliling, bertarung lagi. Saat bertarung, utamakan kesemek lembut yang bisa dipecahkan dengan satu pukulan, dan serahkan tulang keras ke medan. Misalnya, jika Anda berjalan ke tepi jembatan sempit dan monster datang ke arah Anda, jika Anda memaksa, kemungkinan besar Anda akan terdorong ke bawah. Anda akan kehilangan kesehatan dan kehilangan waktu. Jika Anda mengambil langkah ke samping dan membiarkan monster itu menerkam, ia akan jatuh dengan sendirinya. Disebut apakah ini? Ini disebut menggunakan volume tumbukan.
Mari kita bicara tentang rutenya. Setiap gambar bukanlah satu baris. Pada awalnya, pindai bidang pandang terlebih dahulu, ingat arah keluarnya, lalu gambar polyline terpendek di pikiran Anda. Perhatikan bahwa yang terpendek belum tentu yang tercepat, karena jika ada medan di jalan yang mengharuskan Anda mendorong kotak dan mekanisme menghancurkan, Anda harus meluangkan waktu tiga detik ekstra untuk menyesuaikan posisi. Jika dihitung-hitung, tidak sebaik mengambil lima langkah untuk mengambil jalan aman lainnya. Oleh karena itu, kebiasaan pribadi saya adalah berdiri diam selama dua detik di awal dan meninjau kembali jalur secara mental sebelum mengambil tindakan. Jangan berpikir dua detik ini terbuang sia-sia. Dalam pengujian sebenarnya, Anda dapat menghemat rata-rata lebih dari 20 detik dibandingkan berlari secara membabi buta, terutama pada tahap tengah dan akhir.
Ada poin penting lainnya: perhatikan titik penyegaran prop kapan saja. Buff dalam game ini disegarkan secara berkala di lokasi tetap. Anda tidak akan rugi jika mengambilnya saat lewat, tapi jangan meletakkan kereta di depan kudanya dengan mempercepat setengah peta hanya untuk mendapatkannya. Hanya efek kombinasi "perlambatan monster + peningkatan kerusakan diri" yang patut sedikit menyimpang dari rute mendapatkannya, karena dapat langsung menghemat waktu dalam membunuh monster, terutama di bagian sebelum level bos, yang sangat hemat biaya.
Terakhir, mari kita bicara tentang mentalitas. Game ini memiliki pengatur waktu tersembunyi. Jika satu level ditunda untuk waktu yang lama, itu akan memasuki “mode kekerasan” dan monster akan bergerak lebih cepat. Meski tidak terlihat jelas, hal ini berdampak besar pada keakuratan pengoperasian setelah memainkan beberapa level berturut-turut. Jadi saran saya adalah: jika Anda gagal melewati level tertentu tiga kali berturut-turut, jangan menyerah. Keluar dan masuk kembali, segarkan peta, dan Anda mungkin akan mendapatkan tata letak yang lebih nyaman. Jangan marah dengan levelnya, waktu adalah milik Anda sendiri.
Game ini gratis dan tidak memiliki pembelian dalam aplikasi. Anda dapat memainkannya murni dengan otak Anda, yang sangat jarang terjadi. Setelah memainkan Maze War, sebenarnya ini adalah game strategi yang sangat bagus. Saat Anda bosan, Anda dapat mengambilnya dan memainkannya dua kali dengan kecepatan tinggi. Ini jauh lebih menyenangkan daripada permainan puzzle yang tidak ada gunanya. Itu saja. Jika Anda memiliki ide rute yang lebih cepat, silakan bagikan di area komentar. Saya dapat mengoptimalkan konfigurasi lebih lanjut. 😏