图片
Sejujurnya, saya jarang menulis review panjang untuk game puzzle mobile saat ini. Dalam beberapa tahun terakhir, layarnya penuh dengan gambar kartu emas kripton, pencarian jalur otomatis, dan sapuan sekali klik. Tidak banyak tim yang bisa tenang dan sekadar memecahkan teka-teki. Tapi "Escape Room: Challenge" ini, tanpa menyombongkan diri, benar-benar membawa saya kembali ke perasaan bermain "Horror Manor" di Symbian.
Mari kita bicara tentang suasana permainan ini terlebih dahulu. "Ruang rahasia tunggal berwarna kuning" yang ikonik, ditambah dengan suara dengung lampu neon, akan sangat membuat orang merasa gugup setelah bermain dalam waktu yang lama. Awalnya saya berpikir, betapa seramnya kalau hanya ruangan yang kumuh? Ternyata saya salah. Gaya visualnya yang minimalis dan nyaris menyedihkan, dipadukan dengan kejar-kejaran monster yang tiba-tiba membuat jantung berdebar kencang. Apalagi dengan headphone, kebisingan latar belakang ditangani dengan sangat baik. Kadang-kadang saya secara tidak sadar melihat ke belakang meskipun saya tahu tidak ada musuh. 😅
Gameplay inti dari game ini dibagi menjadi dua bagian. Satu sisi adalah ruang pelarian tradisional, tempat Anda menemukan petunjuk, memecahkan jebakan, membuka pintu, dan melarikan diri; sisi lain adalah menangkap "jiwa yang hilang" yang bersembunyi, seperti petak umpet terbalik. Desain ini sangat bagus, membuat pelarian sederhana menjadi lebih strategis. Anda harus menghindari dilacak oleh monster, tetapi juga secara aktif mencari target tersembunyi. Di bawah tekanan ganda ini, setiap langkah harus diambil dengan hati-hati.
Tapi saya harus jujur, game ini tidak terlalu ramah untuk pemula. Tidak ada petunjuk untuk memandu Anda pada tahap awal. Anda harus menyentuh semuanya sendiri. Ruangannya kosong dan penuh, dan Anda sering berjalan jauh tanpa menemukan alat peraga kunci. Saya terjebak di ruang rahasia ketiga selama sekitar empat puluh menit, dan akhirnya mengetahui bahwa itu karena saya tidak memperhatikan lubang kecil yang tidak mencolok di sudut. Sejujurnya, desain seperti ini agak bertentangan dengan tren di zaman sekarang. Namun jika dipikir-pikir, bukankah ini pengalaman memecahkan teka-teki yang paling dikenal oleh para pemain veteran saat itu? Bukankah begitulah kita sampai pada masa ketika kita memiliki layar 2,4 inci dan hanya menggunakan tombol atas, bawah, kiri, dan kanan untuk mencari adegan inci demi inci.
Tim pengembangannya adalah Hainan Star Jump. Nama tersebut cukup niche dan jarang terdengar di industri game. Namun untuk bisa menciptakan karya dengan cita rasa yang begitu murni setidaknya merupakan sebuah pemikiran. Mode pengisian daya adalah 0, gratis untuk dimainkan. Saat ini, semakin jarang orang yang berani melakukan pemecahan teka-teki yang berdiri sendiri secara gratis. Lagi pula, gameplay semacam ini tidak bergantung pada pembelian dalam aplikasi, dan retensi sepenuhnya bergantung pada informasi dari mulut ke mulut. Yang bisa saya katakan adalah jika Anda menyukai teka-teki ruang rahasia kuno dan keras, jangan terbujuk oleh gayanya yang murahan. Masuk dan mainkan, dan Anda akan merasakan niat tim produksi yang tersembunyi di setiap suara pintu terbuka.
Terakhir, izinkan saya menceritakan kepada Anda tentang pengalaman saya yang luar biasa. Saya bermain sampai jam 1:30 pagi tadi malam. Di lantai Kamar Rahasia Tak Berujung, tiba-tiba aku menabrak sosok berbaju putih, berbalik dan lari. Pada saat itu, karena suatu kombinasi keadaan yang aneh, saya tidak memilih untuk bersembunyi, tetapi mengejarnya. Saat itu, saya tiba-tiba teringat perasaan yang saya rasakan saat pertama kali memainkan game horor 3D di Sony Ericsson K800 lebih dari sepuluh tahun yang lalu - perasaan takut dan gembira, dengan jantung berdebar kencang seiring dengan layar. Sejujurnya, grafis dari mahakarya masa kini menjadi semakin canggih, dan gameplaynya menjadi semakin kompleks. Sebaliknya, sulit bagi saya untuk memiliki keinginan untuk “mengejar rasa takut” lagi.
Singkatnya, jika Anda dapat menerima tampilan retro hingga hampir sederhana, dan tidak meminta panduan grafis apa pun, tetapi hanya ingin membakar otak dan menantang keberanian Anda, "Escape Room: Challenge" pasti patut dicoba. Sangat disarankan untuk memakai headphone, mematikan lampu, dan menyiapkan pil penyelamat jantung yang bekerja cepat. 😎
Tidak perlu ngobrol lagi, saya belum membersihkan ruang rahasia kuning, dan saya akan bermain petak umpet dengan hantu-hantu itu lagi. Sampai jumpa lagi.