
Saya pertama kali melaporkan status rumah saya dan memainkan Idle Shock selama sekitar 8 bulan. Saat ini, saya telah menyelesaikan Bab 42 dan berada di 50 besar Arena stabil. Hal terpenting di tahap awal permainan ini adalah memilih karakter utama yang tepat. Kalau salah pilih, biaya transformasinya jadi mahal sampai nangis😭. Hari ini saya akan membiarkan data berbicara secara langsung dan memaparkan kelebihan dan kekurangan beberapa profesi yang saya ukur dan bandingkan. Menghabiskan dua menit untuk membacanya sebelum memilih kandidat dapat menghemat satu bulan jalan memutar.
Mari kita bicara tentang posisi tangki terlebih dahulu. Rekomendasi pribadi saya adalah Paladin Paladin. Karakter ini memiliki HP level penuh sebesar 28.500, menduduki peringkat pertama di antara semua profesi dalam pertumbuhan pertahanan, dan memiliki mekanisme inti yang ketika menerima damage fatal, 5% HP akan tersisa dan dia menjadi tak terkalahkan selama 2 ronde. Banyak pemula yang berpikir bahwa output dan pengasuh yang renyah dapat mengambil alih dunia, tetapi dalam mode penempatan, damage burst monster tahap akhir pada dasarnya dapat menghancurkan barisan depan Anda dalam dua ronde. Jika tidak ada orang di barisan depan yang bisa menolaknya, Anda tidak akan bisa mengangkat pengasuhnya. Paladin adalah tipe pemain barisan depan yang sangat stabil sehingga Anda bisa yakin. Skill rasialnya juga dapat mengurangi damage grup sebesar 12%. Dengan bantuan pengobatan, ia hampir menjadi dinding daging yang tidak bisa dihancurkan. Kekurangannya juga terlihat jelas. Outputnya sangat buruk, dan kemampuan satu detik pada dasarnya nol. Anda harus menaikkan posisi keluaran lain untuk mengganti kerusakan, dan investasi sumber daya akan sedikit tersebar.
Saya sebenarnya menguji dua opsi untuk posisi keluaran, satu adalah pemburu bayangan dari cabang pembunuh, dan yang lainnya adalah penyihir agung dari cabang penyihir. Shadow Hunter menggunakan aliran penetrasi serangan kritis. Skill 3 hadir dengan 30% penetrasi armor. Jurus pamungkasnya adalah memukul unit lawan yang kesehatannya paling rendah. AI ini mengunci musuh dengan sangat cerdas dan berspesialisasi dalam memanen sisa kesehatan. Saya telah mengujinya dengan konfigurasi peralatan yang sama, total kerusakan Shadow Hunter dalam 15 putaran adalah 27% lebih tinggi dibandingkan Archmage. Terutama di level BOSS, penilaian garis pembunuhan sangat nyaman, dan sisa pengambilan darah pada dasarnya tidak ada bandingannya. Kerugiannya adalah Anda harus menerima bahwa dia kecil dan rapuh. Jika dia terkena AOE, sebagian besar nyawanya akan hilang. Dia membutuhkan tank untuk mengeluarkan semua senjata sebelum dia bisa menggunakannya.
Archmage adalah kebalikannya. Dia adalah perwakilan dari kerusakan area. Dia memiliki target dua kali lebih banyak daripada Pemburu Bayangan, dan efisiensinya dalam mengalahkan level di mana monster yang dipanggil menjadi dua kali lipat. Cara paling efisien adalah terlibat dalam pertempuran kelompok, membersihkan tentara lain-lain, dan menutup telepon untuk menyikat gambar setiap hari. Anda bisa mendapatkan manfaat penuh dengan menutup telepon tanpa terlalu banyak operasi. Tapi ledakan satu target memang berlebihan. Dalam pengujian saya yang sebenarnya, ketika saya menekan satu pasak, total kerusakan dalam 15 putaran hampir 30% lebih rendah dibandingkan Shadow Hunter. Dan dia bertubuh rata-rata, tapi tidak ekstrim seperti seorang pembunuh, setidaknya dia tidak akan mati mendadak.
Sedangkan untuk posisi pembantu, mungkin banyak orang yang mengira perawatannya hanya ASI saja, jadi boleh bawa apa saja. Namun nyatanya perbedaannya sangat besar. Saya membandingkan Light Priest dan Elf Dancer. Priest of Light adalah penyembuh target tunggal dengan pemurnian, yang dapat menghilangkan koma dan keheningan. Sangat cocok untuk level PVE dengan banyak kontrol. Namun nilai perlakuan kelompoknya relatif pas-pasan, dan tim akan sedikit kewalahan begitu tim kehilangan darah dan tercerai-berai. Penari Elf memiliki pemulihan kelompok yang berkelanjutan, dan jumlah susu dihitung setiap putaran. Meskipun tidak dapat dimurnikan, dia memiliki skill yang mengurangi jumlah putaran cooldown skill untuk seluruh tim. Fitur ini sangat populer di tahap selanjutnya. Kekuatan utama terakhir saya adalah Elf Dancer, karena sebagian besar skenario penempatan melibatkan skenario kehilangan darah multi-target. Pemulihan darah berkelanjutan dikombinasikan dengan pengurangan kerusakan tangki dapat menjamin stabilitas tim, dan manfaat pengurangan CD menjadi lebih besar di tahap selanjutnya.
Izinkan saya memberi Anda saran pencocokan langsung: Jika Anda adalah pihak zero-Krypton atau deposit pertama kali dengan sumber daya terbatas di tahap awal, gunakan kombinasi segitiga dari tank ksatria utama, penari elf tambahan, dan keluaran pemburu bayangan. Set ini adalah yang paling hemat biaya yang pernah saya uji. Jika kamu memiliki konfigurasi Krypton mid-to-heavy, kamu bisa mencoba Great Mage yang dilengkapi dengan berbagai perlengkapan penumpukan serangan kritis, karena meskipun koefisien tembakan tunggalnya rendah, perlengkapan serangan kritis dapat mengembalikan koefisien tersebut, namun persyaratan peralatannya cukup menuntut, sehingga tidak disarankan bagi warga sipil untuk mendapatkannya terlebih dahulu.
Tentunya kekuatan profesi juga akan disesuaikan dengan versinya. Kesimpulan saya saat ini didasarkan pada sistem numerik versi saat ini. Jika officialnya menyeimbangkan core skill kedepannya, kamu harus mengikuti versinya dan jangan terpaku pada satu karakter saja. Oke, di atas adalah pengalaman pengukuran saya yang sebenarnya. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat langsung membalas postingan tersebut dan berkomunikasi. Jangan menyombongkan diri, jangan memfitnah, biarkan data yang berbicara sendiri. Sampai jumpa di kolom komentar👋.