图片
Teman-teman catur yang terkasih, saya A Xing. Hari ini saya tidak akan berbicara omong kosong, mari kita pisahkan permainan ini dan bicarakan lagi. Gameplay inti dari Catur Militer Tencent Tiantian versi ini adalah Catur Militer Empat Kerajaan, yang mendukung empat permainan manusia-mesin yang gelap, terang ganda, dan pemain tunggal. Banyak orang yang saling bertabrakan secara membabi buta begitu mereka muncul, dan akhirnya dibombardir oleh pihak lain sehingga mereka bahkan tidak mengenali ibu mereka sendiri. Faktanya, game ini pada dasarnya adalah kombinasi perang informasi dan perang psikologis. Jika Anda mengingat kalimat ini, tingkat kemenangan Anda akan meningkat setidaknya 20%.
Mari kita bicara tentang awalnya dulu. Banyak orang suka memuat tata letak yang disediakan oleh sistem dengan satu klik. Hal ini tidak menjadi masalah, apalagi bagi pemula. Jangan merasa malu. Tapi Anda harus belajar memilih tata letaknya. Saya pribadi merekomendasikan untuk memuat formasi "pelindung bendera meledak ganda" atau "orang-orang besar terkonsentrasi di sisi bendera" terlebih dahulu. Beberapa layout klasik yang disediakan sistem secara gratis benar-benar dapat menahan serangan cepat. Saat Anda mengklik pratinjau tata letak, apa yang Anda lihat? Periksa apakah ada ranjau di dua baris pertama, dan lihat apakah komandan divisi atau komandan brigade di sisi bendera militer lebih dekat ke depan. Jika dua baris pertama semuanya diisi dengan posisi bom pemula, maka set catur ini tidak akan mampu menahan serangan mendadak dari tengah.
Lalu ada pilihan urutan gerakan. Game ini mendukung rotasi searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam, yang terdengar seperti berputar dalam lingkaran, namun sebenarnya memiliki dampak yang besar. Jika Anda adalah penggerak pertama, memilih searah jarum jam berarti Anda akan bergerak terlebih dahulu di waktu berikutnya, dan Anda dapat menyesuaikan ritme Anda sesuai dengan gerakan pertamanya. Jika Anda menyukai gaya permainan buldoser, pergilah berlawanan arah jarum jam dan biarkan rumah berikutnya dikendalikan oleh lawan sementara Anda fokus pada rumah berikutnya. Ingat, urutannya tidak dipilih secara acak, itu menentukan apakah Anda akan bertahan dan melakukan serangan balik atau aktif menekan di tahap awal.
Mari kita bicara tentang mekanisme inti lainnya: percobaan gerakan catur gelap. Dalam permainan empat kegelapan, hal terpenting yang harus Anda lakukan di awal bukanlah terburu-buru menangkap bidak, tetapi menggunakan pemimpin peleton atau komandan kompi untuk menyentuh posisi yang menurut Anda mungkin berisi bom. Jika terbentur atau meledak, Anda akan mengalami kerugian kecil. Jika lawan kalah atau meledak, Anda akan mendapat untung. Jika ternyata itu adalah komandan resimen dan komandan brigade, Anda akan mendapatkan informasi secara gratis. Informasi ini lebih berharga daripada seorang komandan divisi di Empat Biro Kegelapan. Karena Anda tahu tingkat pertahanan lini pertahanannya, insinyur dan bom Anda dapat dikerahkan secara akurat.
Mari kita bicara tentang ritme Shuangming. Cahaya ganda lebih mudah daripada empat kegelapan, karena Anda dan lawan dapat melihat gerakan masing-masing, dan kerja sama adalah kuncinya. Yang harus dilakukan saat ini bukanlah bertarung sendirian, melainkan menciptakan situasi dua lawan satu. Setelah permulaan, segera tentukan tim mana yang merupakan kesemek lemah, lalu beri isyarat kepada lawan, dan konsentrasikan kekuatan superior Anda untuk menyerang dari sayap. Hal yang paling tabu di Shuangming adalah keduanya bertahan, tidak ada yang menyerang, dan akhirnya dikepung oleh lawan. Ingat, double clear berarti memanfaatkan perbedaan waktu. Jika Anda maju selangkah kemudian, pertahanan lawan akan pulih satu poin.
Untuk pertarungan manusia-mesin, saya pribadi menyarankan agar pemula berlatih pada tingkat kesulitan sedang terlebih dahulu. Jangan melewatkan level dan memainkan tingkat kesulitan tertinggi, kemampuan AI untuk mengingat kartu lebih baik daripada kebanyakan orang sungguhan. Karakteristik manusia-mesin adalah tidak melakukan gerakan yang salah. Jika Anda menerbangkan seorang insinyur untuk mengujinya, ia tidak akan takut sama sekali. Ia akan mengikuti pembentukannya sendiri langkah demi langkah. Oleh karena itu, bermain melawan mesin manusia adalah tempat yang baik untuk melatih tata letak dan permainan akhir. Anda dapat berulang kali melatih dua keterampilan "ledakan palsu untuk memaksa posisi" dan "insinyur deteksi ranjau" dalam permainan manusia-mesin. Setelah Anda terbiasa dengannya, pergilah ke permainan orang sungguhan dan Anda akan menemukan bahwa ide-ide Anda jauh lebih jelas.
Mari kita bahas tentang prioritas penggunaan berbagai jenis bidak catur. Ini adalah bagian di mana data berbicara sendiri. Bom selalu menjadi sumber daya strategis utama. Jangan tukarkan mereka dengan orang di bawah pimpinan resimen. Anda akan mengalami kerugian yang sangat besar. Komandan divisi adalah pionir, namun jangan biarkan komandan divisi berjalan di ruang terbuka di depan. Itu bukanlah keberanian, itu adalah kematian. Peran komandan brigade pada awalnya adalah memakan anak buah lawan di bawah komandan brigade untuk membangun keunggulan lokal. Komandan resimen dan komandan batalyon digunakan untuk memblokir posisi. Mereka akan menentukan ketebalan formasi Anda selama konfrontasi. Jangan menjadi orang pertama yang mati sebagai insinyur. Tiga insinyur adalah penyelamat Anda untuk mengumpulkan ranjau di tahap selanjutnya. Kesalahan paling umum yang dilakukan pemula adalah menggunakan insinyur sebagai umpan meriam. Alhasil, di akhir permainan, tiga ranjau menghalangi bendera militer di sisi berlawanan, dan Anda hanya bisa menatap.
Pertandingan akhir adalah momen penting. Banyak orang bermain bagus di pertengahan permainan, namun kemudian mulai berkeliaran di akhir permainan. Inti dari permainan akhir adalah nilai posisi. Beberapa hal perlu diperjelas: bidak mana di sisi berlawanan yang harus bidak besar, posisi mana yang kemungkinan besar menjadi petir, dan kotak mana yang tidak bernomor berarti lawan memiliki kota kosong. Ini adalah informasi yang lebih penting daripada komandan militer Anda. Jika Anda hanya memiliki satu komandan resimen dan dua insinyur yang tersisa di tangan Anda, dan lawan memiliki seorang komandan brigade dan sebuah bom, yang harus Anda lakukan adalah menggunakan komandan resimen untuk memaksa komandan brigadenya bergerak, daripada memukul bom. Karena pengiriman bom berarti lawan memasuki ritme meninggalkan permainan akhir, Anda bisa bermain imbang secara merata.
Terakhir, saya ingin memberi Anda beberapa nasihat gratis. Game ini gratis untuk diunduh dan tidak memerlukan biaya, tetapi tata letak dan properti di dalamnya dapat disimpan dengan memainkan pertempuran legiun atau tugas sehari-hari. Jangan terburu-buru mengeluarkan uang untuk membuka skin catur militer yang mewah, hal semacam itu tidak akan mempengaruhi permainan. Kuasai dulu tata letak dasarnya, lalu kembangkan kebiasaan mengingat kartu. Kemudian jika Anda menggunakan formasi yang sama selama seratus pertandingan, Anda akan menemukan bahwa setiap gerakan secara otomatis dihitung dalam pikiran Anda. Saat ini, Anda pada dasarnya berada pada level pengganggu kecil.
Jika Anda punya nyali, kita akan melihat hasil nyata di papan catur militer. 🤙