图片
Lianliankan tradisional berfokus pada penglihatan dan kecepatan tangan, dan pada dasarnya merupakan pelatihan refleks yang berdiri sendiri. Namun setelah permainan memperkenalkan mekanisme rintangan seperti batu bata, balok es, dan tanaman merambat, situasinya menjadi masalah pengelolaan sumber daya dan perencanaan rute. Batu bata tidak dapat dipindahkan atau dihilangkan, yang berarti Anda harus merencanakan sejak awal area mana yang merupakan "zona mati" dan sambungan mana yang memerlukan jalan memutar yang panjang; balok-balok es harus dihilangkan berdekatan satu sama lain, yang secara langsung mengubah penilaian prioritas Anda - haruskah Anda memecahkan es terlebih dahulu untuk membuka jalan, atau membersihkan area sekitar terlebih dahulu untuk membuka jalan bagi tindak lanjutnya? Layering pengambilan keputusan semacam ini sudah memiliki prototipe "operasi" dalam permainan kompetitif.
Yang lebih penting adalah alat peraga lebah dan mekanisme penyegaran. Lebah dapat membantu eliminasi, namun dalam konteks konfrontatif, mereka adalah "pengubah tempo". Kapan harus memegangnya di tangan dan tidak digunakan, dan kapan harus membuangnya dengan tegas sehingga mengganggu ritme pembersihan lawan. Ini adalah permainan psikologis yang khas. Penyegarannya pun sama, bertaruh pada pembagian kartu pada putaran berikutnya, seperti halnya “memeriksa kartu untuk menemukan kartu kunci” dalam permainan kartu. Di level selanjutnya, di mana intervalnya semakin pendek dan blok-bloknya disusun semakin rumit, setiap langkah adalah kompetisi dengan solusi optimal, bukan sekadar bersaing dengan siapa yang bisa mengklik lebih cepat.
Jika mode pertarungan real-time dapat ditambahkan di masa mendatang, seperti berkompetisi di layar yang sama untuk melihat siapa yang dapat menyelesaikan game terlebih dahulu, atau saling melempar batu bata/tanaman merambat untuk mengganggu papan lawan, kedalaman kompetitif game ini akan didukung sepenuhnya. Tata letak layar vertikal juga cocok untuk permainan hitam yang terfragmentasi, satu atau dua menit per permainan, dan umpan baliknya langsung. Sebagai permainan yang berdiri sendiri, versi saat ini memiliki konsentrasi strategis yang memadai; namun yang lebih saya hargai adalah “benih konfrontasi” yang ditanam di bawah kerangka eliminasi.
Apa yang dilakukan Shenyang Zongyi kali ini bukanlah menghilangkan kesenangan tanpa berpikir, tetapi untuk memperpanjang "rantai sebab akibat" dalam memecahkan teka-teki. Bagi para mobile gamer yang suka menggunakan otaknya di luar pengoperasian dan mempelajari ritme versi, game ini layak untuk masuk dalam daftar tontonan. Menunggu mode pertarungan, mungkin itu akan menjadi kuda hitam e-sports kasual berikutnya. 🧐