
Ketika saya pertama kali memainkannya, saya pikir itu hanya parkour yang berdiri sendiri. Bagaimanapun, reputasi dari game sebelumnya ada di sana, tetapi setelah memainkan lusinan game, saya menemukan bahwa game tersebut jauh lebih kompetitif dari yang saya kira, terutama mode peringkat dan tantangan harian, yang bukan merupakan penilaian yang tidak masuk akal.
Mari kita bicara tentang keseimbangan dulu. Pada versi saat ini, kesenjangan data antara mobil salju dan papan seluncur salju cukup jelas. Skinya fleksibel dan memiliki radius putar yang kecil. Mereka cocok untuk terbang dekat dengan tanah dan berjalan di jalur sempit. Namun waktu kekakuan setelah membentur batu terlalu lama. Jika Anda melakukan kesalahan, pada dasarnya Anda akan mengucapkan selamat tinggal pada bagian atas. Mobil salju memiliki tingkat toleransi kesalahan yang tinggi. Mereka dapat bangkit kembali dan terus berjalan setelah menabrak pohon, tetapi batas atas percepatannya terhenti. Pada tahap selanjutnya, jika Anda ingin memanfaatkan waktu, Anda hanya berjarak sepersepuluh detik. Desain ini sebenarnya cukup menarik - pihak resmi memaksa Anda untuk memilih perlengkapan berdasarkan karakteristik lintasan, daripada menaklukkan dunia dengan satu konfigurasi.
Menurut saya pribadi, masalah terbesar saat ini adalah "mekanisme arus hangat". Itu adalah bar suhu tubuh. Kalau sudah penuh, akselerasinya cepat. Saat mencapai titik terendah, kecepatannya berkurang 30%. Tampaknya para pemain didorong untuk memanfaatkan obor untuk mempertahankan status mereka, namun kenyataannya, pemain dengan skor tinggi telah belajar untuk menjadi pintar dan berpegang teguh pada keunggulan untuk mendapatkan popularitas. Sebaliknya, permainan telah menjadi "siapa yang berani berjudi lebih banyak". Terkadang jika beruntung, Anda akan mendapatkan rangkaian obor dan langsung lepas landas; jika Anda tidak beruntung, Anda bahkan akan kehilangan beberapa di tahap awal dan Anda tidak akan dapat menangkapnya kembali. Keacakan ini berdampak pada keadilan kompetitif. Saya berharap versi selanjutnya dapat menyesuaikan aturan penyegaran obor, seperti koreksi dinamis berdasarkan peringkat.
Berbicara tentang kedalaman pengoperasian, aksi flip di udara yang baru ditambahkan agak menarik, tetapi kerangka keputusannya agak membingungkan. Saya mencobanya beberapa kali, dan dengan waktu lepas landas yang sama, terkadang saya berhasil berbelok 720 derajat, dan terkadang saya berbalik dan mendarat di tanah sambil memakan salju. Kulit dan efek spesialnya mewah, tetapi dalam mode kompetitif, efek spesial ada di mana-mana dan menghalangi pandangan. Saya berharap pejabat tersebut dapat menambahkan "mode murni" untuk mematikan efek khusus dan fokus menjalankan jalur.
Namun meskipun demikian, desain game ini, yang gratis dan tidak ada pembelian dalam aplikasi, sungguh patut mendapat pujian, tidak seperti beberapa produk pesaing yang dapat menambahkan atribut dengan emas krypton. Lingkungan saat ini di mana "siapa pun bisa memecahkan rekor" jauh lebih sehat daripada permainan parkour di sebelahnya. Saya hanya berharap pejabat tersebut akan merilis lebih banyak lagu baru. Sekarang saya bisa berlari dengan mata tertutup melihat tiga gambar gunung salju, gua es, dan hutan. Kalau tidak ada gambar baru yang dirilis, orang-orang yang berada di peringkat depan akan sangat bosan dengan estetika 😂
Singkatnya, kedalaman kompetitifnya memenuhi standar, keseimbangannya cacat tetapi dapat diterima, dan pengalaman intinya ada di eselon pertama mobile parkour. Jika Anda adalah tipe orang yang mau mempelajari rute dan melewati batas waktu, game ini pasti akan memberikan Anda kepuasan tingkat e-sports. Saya menyarankan Anda untuk menerima tantangan dan mencobanya.