图片
Mari saya mulai dengan kesimpulan: sumber daya paling langka dalam game ini bukanlah besi, batu bara, atau berlian. Waktunya, khususnya jumlah langkah yang Anda ambil antara siang dan malam setiap hari.
Saya memainkan permainan ini selama sekitar dua ratus jam dan memainkannya tujuh kali. Setiap kali ada yang bertanya kepada saya, bagaimana saya bisa bertahan di tahap awal? Bagaimana cara bertahan di malam pertama? Jawaban saya selalu sama: Jangan keluar setelah gelap. Kedengarannya seperti omong kosong, bukan? Namun yang benar-benar fatal bukanlah monster di malam hari, melainkan "waktu aksi efektif" yang Anda buang di malam hari📉
Ada sekitar 60 hingga 90 detik di siang hari (waktu nyata), dan Anda harus menyelesaikan pengumpulan, sintesis, konstruksi, dan berburu selama waktu tersebut. Dikonversi menjadi "langkah tindakan", jumlahnya sekitar 120 hingga 150 langkah. Jika Anda memilih untuk bertarung keras di malam hari, meskipun Anda bisa menang, itu hanya akan mengubah variabel dari "bertahan hidup" menjadi "kerusakan pertempuran", dan kayu serta makanan Anda akan terbakar sia-sia. Strategi optimalnya adalah selalu mengunjungi peta, menambang, dan membangun pertahanan di siang hari, dan berjongkok di rumah pada malam hari untuk memanggang daging dan membuat tembikar.
Ada detail kecil dalam nilai numerik. Efisiensi pemotongan pertama perkakas kayu 0,5, perkakas batu 1,0, perkakas besi 1,5, dan perkakas baja 2,0. Tampaknya hanya perbedaan perbesaran, tetapi ini memengaruhi rasio "konsumsi/pendapatan stamina" Anda. Menggunakan beliung kayu untuk menggali sepuluh batu membutuhkan poin rasa lapar yang sama besarnya dengan menggunakan beliung besi untuk menggali empat batu. Oleh karena itu, tujuan prioritas pertama pada tahap awal bukanlah membangun rumah besar, melainkan mengeluarkan beliung batu dan kapak batu. Banyak pemula yang mulai membangun sarang dua lantai dengan menggulung kayu secara gila-gilaan, tetapi mereka tersesat. Akumulasi modal Anda yang sebenarnya adalah "berapa banyak sumber daya yang ditukarkan untuk setiap titik kelaparan", bukan "berapa banyak kayu yang Anda timbun"🌲
Mari kita bicara tentang logika numerik perburuan dan rantai makanan. Hewan dalam permainan memiliki jumlah daging, lemak, dan tetes yang berbeda. Sasaran perburuan optimal pada tahap awal adalah rusa, bukan kelinci. Daging kelinci akan memberi Anda 2 poin rasa kenyang, daging rusa akan memberi Anda 6 poin, dan Anda akan kehilangan 2 poin lemak, yang bisa digunakan untuk membuat obor dan minyak. Kecepatan lari rusa hampir sama dengan kecepatan pemain. Anda dapat menangkapnya tanpa busur dengan berjalan di medan kartu A. Mengejar rusa memakan waktu sekitar 35 langkah, namun keuntungannya cukup untuk bertahan hingga siang hari berikutnya. Sebaliknya mengejar kelinci, haha, benda itu akan berbelok ke kanan. Anda menghabiskan 50 langkah untuk mengejarnya, dan hasilnya adalah sepotong kecil daging, yang rugi total.
Puncak manfaat sistem tanam baru mulai terasa pada hari ketiga. Jika Anda dengan bodohnya mulai membersihkan tanah pada hari pertama, maka Anda harus menghitungnya. Dibutuhkan sekitar dua hari dua malam agar benih jerami matang setelah ditanam, dan Anda akan mengonsumsi sekitar 3 titik kelaparan dengan menyiramnya berulang kali menggunakan botol air selama waktu tersebut. Namun jika Anda memusatkan sumber daya Anda pada siklus daging yang efisien dalam tiga hari pertama, dan kemudian mulai menanam kentang pada hari keempat, manfaat jenuh dari tanaman tersebut akan sangat indah. Dengan ritme yang tepat, Anda hampir bisa sepenuhnya berhenti makan makanan mentah mulai hari ketujuh dan menghilangkan rasa cemas akibat kebakaran sepenuhnya🔥
Jika Anda bertanya kepada saya apa strategi optimalnya, jawaban saya sederhana:
Hari pertama: Kapak batu dan beliung, memasang kotak korek api di dekat sumber air yang dapat menghalangi angin dari tiga sisi, memasak sepanci daging, dan tidur.
Keesokan harinya: Gunakan kayu yang disimpan pada hari pertama untuk membuat busur, berburu dua ekor rusa, mengulitinya untuk membuat pakaian, lalu mulai mencari batu bara dan besi.
Hari Ketiga: Mulai tungku, buat baju besi, dan tahap ini sudah dimulai.
Apa yang benar-benar membuat saya berpikir bahwa desain numerik game ini luar biasa adalah tidak akan ada "kelebihan absolut" di semua sistemnya. Jika Anda menyimpan terlalu banyak daging, dagingnya akan membusuk. Jika Anda menyimpan terlalu banyak kayu, maka akan menimbulkan sambaran petir. Bahkan beternak sapi pun mempunyai nilai tersembunyi yaitu “tingkat produksi kotoran”. Jika tidak dikelola dengan baik, lumbung tersebut akan berubah menjadi rawa saat hujan. Dan inilah bagian paling menarik dari game ini - ini memaksa Anda untuk terus menghitung, dan selalu ada solusi optimal setiap menitnya📐
Terakhir, sebuah catatan pribadi: manfaat menjinakkan kuda dan unta sebenarnya terlalu diremehkan. Membangun jebakan untuk menangkap kuda di tahap awal dapat memperluas jangkauan eksplorasi harian Anda setidaknya dua kali lipat. Di permukaan, ini hanya menghemat waktu, namun nyatanya menggandakan detak jantung Anda. Pada tahap selanjutnya, kesenjangan sumber daya menjadi dua kali lipat. Ingat ini: permainan ini bukan tentang konstruksi, ini tentang ritme. Jika ritmenya tepat, Anda akan menjadi pemenang meski Anda diam saja.
Itu saja. Siapa pun yang mempunyai pendapat berbeda dipersilakan berkomentar di kolom komentar. Semua datanya saya simpan, yuk kita bahas 😏