
Sejujurnya, saat melihat "Happy Farm Love Match" ini, reaksi pertama saya adalah tercengang. Bukan karena grafisnya yang begitu memukau atau gameplaynya yang begitu inovatif, melainkan mengingatkan saya pada era sekitar sepuluh tahun lalu ketika semua orang mencuri makanan. Saat itu saya masih menggunakan mesin Symbian, menggunakan keyboard untuk menekan tombol panah, mengamati waktu kematangan kebun sayur teman saya, menyetel jam weker dan bangun tengah malam untuk memetik sayuran. Sekarang kalau dipikir-pikir, rasanya konyol dan nostalgia.
Kembali ke permainan itu sendiri. Tidak perlu menyombongkan diri, sebagai produk match-3, ia melakukan semua yang diperlukan. Grafiknya bergaya kartun peternakan yang manis, binatang-binatang kecilnya bulat dan lucu, serta efek suaranya yang lincah, sehingga Anda tidak akan merasa berisik setelah bermain game. Jelas sekali bahwa desain levelnya telah dirancang dengan cermat. Kurva kesulitannya sangat landai pada tahap awal, memberikan cukup waktu bagi pemula untuk memahaminya, dan kemudian intensitasnya meningkat secara bertahap, yang menantang tetapi tidak akan membuat orang menjatuhkan ponselnya. Sistem penyangganya juga relatif ramah. Masing-masing dari lima alat peraga memiliki tujuannya masing-masing, sehingga Anda tidak akan terjebak dalam level dan ingin mencopot pemasangannya pada saat-saat kritis.
Namun yang membuat saya ingin menulis sesuatu sebenarnya adalah tren game mobile yang tercermin di baliknya. Dalam beberapa tahun terakhir, semua orang selalu mengatakan bahwa pasar game mobile telah mencapai akhir dari involusinya. Dengan dunia terbuka, 2D, dan SLG, semua orang ingin memenuhi layar ponsel mereka dengan efek polusi cahaya. Namun melihat ke belakang, game eliminasi kasual yang sederhana dan murni seperti "Happy Farm Love Match" selalu menempati tempatnya. Di kereta bawah tanah, saat istirahat makan siang, atau sepuluh menit sebelum tidur, terlalu banyak orang yang hanya ingin memainkan beberapa permainan dengan mudah, dan tidak ingin menginvestasikan banyak waktu dan energi untuk mempelajari pembentukan tim, sumber daya bertani, dan melakukan kehidupan sehari-hari.
Menurut saya, game kasual ringan yang kembali ke esensinya mungkin merupakan jalur paling stabil di pasar game seluler masa depan. Anda lihat, semakin banyak game besar yang mulai menyertakan pengaturan idle, pengurangan beban, dan lima menit sehari. Hal ini menunjukkan bahwa produsen juga menyadari bahwa pemain sudah terlalu lama terbebani dengan konten yang berat, dan sebaliknya membutuhkan sedikit kebahagiaan tanpa otak. Tema pertanian adalah tema klasik di antara tema klasik. Bertani, beternak ayam, dan memetik buah-buahan secara alami menghadirkan rasa penyembuhan dan nostalgia, yang secara tak terduga cocok dengan gameplay eliminasi.
Tentu saja, game ini bukannya tanpa kekurangan. Misalnya masih banyak iklan. Meskipun permainan gratis ini dapat dimengerti, pop-up yang sering muncul masih mengganggu ritme. Selain itu, fungsi sosialnya relatif lemah, dan Anda hanya bisa bersaing memperebutkan skor. Jika interaksi dengan teman bisa ditingkatkan seperti yang dilakukan Happy Farm dulu, mungkin stickinessnya akan semakin tinggi. Namun demikian, game mencocokkan 3 gratis yang dapat mencapai tingkat penyelesaian ini sudah dianggap sebagai hal yang baik.
Terakhir, saya katakan dengan penuh emosi, lebih dari sepuluh tahun telah berlalu dari pixel farm di era Saipan hingga layar eliminasi definisi tinggi saat ini, dan kami para pemain lama masih memainkan permainan menanam dan memanen sayuran. Mungkin yang kita sukai bukanlah sistemnya yang mewah, melainkan suasana hati yang santai dan bahagia. Jika Anda bosan memainkan mahakarya yang membosankan dan mahal itu, Anda sebaiknya mengunduh dan mencobanya, duduk di sofa, memegang ponsel, mendengarkan efek suara pembatalan yang tajam, dan biarkan waktu sedikit melambat. 🍀