图片
Saya sudah lama memainkan game ini, dan sebagai sekuel COK, fondasinya memang masih ada. Namun, kami terbiasa menonton pertandingan. Saat kita memulai permainan strategi apa pun, secara tidak sadar kita akan memikirkan keadilan kompetitif dan logika versinya. Hari ini, daripada membicarakan perasaan, mari kita bahas seperti apa game ini dalam kaitannya dengan “kompetisi”.
Izinkan saya memulai dengan sebuah sudut pandang: "lingkungan kompetitif" game ini benar-benar berbeda dari KPL yang biasa kita tonton. Hal ini bukan semata-mata mengenai respons operasional, namun lebih pada akumulasi sumber daya dan waktu. Hal ini menyebabkan masalah keseimbangan pertama - penghancuran numerik. Ini masalah lama pada seri COK. Pemain lama tahu apa yang saya bicarakan. Ketika level kastil dan penelitian teknologi Anda tertinggal dua atau tiga level, pertemuan liar pada dasarnya didasarkan pada nomor laporan pertempuran, dan hanya ada sedikit ruang untuk bermanuver. Namun, "Clash of the Queens" telah melakukan beberapa perbaikan, seperti pencocokan pahlawan dan pengekangan pasukan. Dalam tingkat kekuatan tempur yang rendah, jika Anda dapat mempelajari siklus keterampilan masing-masing pahlawan secara menyeluruh dan mengalokasikan rasio pasukan secara wajar, Anda memang dapat menggunakan strategi untuk mengalahkan lawan dengan kekuatan tempur yang lebih tinggi dari Anda. Saat ini, ini seperti pertandingan BP yang kita tonton di LPL. Nilai rasionalitas susunan pemain terkadang dapat mengimbangi sebagian kesenjangan dalam kemampuan pribadi.
Mari kita bicara tentang melawan monster di alam liar dan bersaing untuk mendapatkan sumber daya. Terdapat persaingan di area publik game ini, namun masalah terbesarnya adalah fenomena "penguncian area aliansi besar". Hal ini seperti kontrol visi Dalong Pit di dalam game. Begitu aliansi yang kuat menekan seluruh wilayah sumber daya, akan sulit bagi masing-masing pemain untuk berkembang. Namun permainan ini memberikan ruang untuk bermanuver, seperti alat peraga relokasi kota, menggalang mekanisme serangan balik, termasuk pengurangan kerusakan dan peningkatan kecepatan teknologi aliansi, yang justru mendorong konflik skala kecil dan jalinan taktis. Ada lebih dari selusin aliansi kecil di server tempat saya berada. Mereka mengandalkan mengemudi di malam hari untuk mencuri sumber daya dan kartu waktu yang akurat untuk dirakit, dan mereka hanya menurunkan laju tiga aliansi besar teratas dalam daftar kekuatan tempur. Ini adalah hal yang baik, dan menjaga lingkungan kompetitif agar tidak berubah menjadi permainan kekuatan.
Namun, saya masih harus mengeluh tentang keseimbangannya. Kekuatan beberapa hero jelas super tinggi, terutama yang bertipe kavaleri. Dia bisa melawan, melawan dan mempercepat reli. Ini jelas merupakan pilihan non-ban dalam prioritas hero versi kompetisi. Sejujurnya, hubungan pengekangan antar lengan tidaklah seintuitif itu. Kadang-kadang, setelah menonton terlalu banyak adegan sekelompok penombak dihancurkan oleh kavaleri, desain numeriknya mudah diragukan. Dalam hal penelitian teknologi, beberapa rute terlalu hemat biaya, sehingga menghasilkan versi jawaban yang sangat terpadu. Sama seperti rate kemunculan beberapa hero midlane pada game saat ini, kalian akan merasa dirugikan jika tidak mengikuti sistem tersebut.
Namun permainan tampaknya mulai menyesuaikan diri sekarang. Versi yang baru saja diperbarui telah melakukan perubahan pada beberapa cooldown skill dan kecepatan pergerakan unit. Meski perubahannya tidak signifikan, setidaknya hal itu menunjukkan bahwa pabrikan sedang mencermati data medan perang. Ini merupakan pertanda positif bagi pemain yang suka mempelajari tren versi. Lagi pula, ketakutan terbesar dalam permainan kompetitif bukanlah tidak adanya ketidakseimbangan, tetapi ofisial menutup mata terhadap ketidakseimbangan tersebut.
Ringkasnya perasaan saya: Jika Anda mencari game di mana Anda bisa menghabiskan waktu bermain untuk mendapatkan pengalaman dan mengandalkan otak Anda untuk bertarung melawan orang-orang besar, Anda bisa mencoba game ini. Pengalaman kompetitifnya memang tidak seintensif MOBA, namun ketegangan serangan dan pertahanan lintas server, serta permainan penempatan tim sebelum berkumpul untuk berperang, masih cukup menarik. Terakhir, saya ingin menasihati saudara-saudara untuk tenang. Mereka yang menghargai peringkat permainan sama seperti kita menghargai hasil permainan akan mudah tersinggung. Lagi pula, lawan mungkin hanya menagih dua 648😄 lagi. Temukan aliansi aktif, ngobrol, dan mainkan pertempuran kota. Batas bawah permainan ini sangat tinggi, dan batas atasnya bergantung pada tingkat ekologi server Anda.