
Saudara-saudara di forum, saya biasanya banyak berbicara tentang musik di sini. Hari ini saya akan membuat pengecualian dan memberi Anda permainan yang membuat saya mematikan headphone sepenuhnya selama dua hari terakhir - "Tiga Kerajaan". Jangan terkecoh dengan namanya, ini sebenarnya bukan jenis SLG yang tidak punya otak, melainkan sebuah game mobile strategi yang menggabungkan “perhitungan” Monopoli dan “berdarah” Tiga Kerajaan dengan cara yang sangat menarik.
Layar: 7.5/10
Gaya lukisan keseluruhan mengikuti gaya komik Cina versi Q. Meskipun gambar karakternya tidak sedetail permainan kartu papan atas, gambar tersebut lebih baik daripada emotikon yang kaya. Pemodelan bangunan di papan catur relatif indah, dan terdapat umpan balik animasi yang sangat menyegarkan saat membangun dan meningkatkan. Namun, efek khusus pertarungannya agak murah, terutama saat memperbesar ponsel, dan efek partikelnya agak buram, tetapi UI-nya bersih dan menyegarkan, dan informasi penting dapat dilihat dengan jelas tanpa mengeluarkan uang.
Gameplay: 8.5/10 (penekanan ditambahkan)
Inilah alasan mengapa saya rela menyerahkan waktu mendengarkan saya untuk menulis ulasan. Inti dari permainan ini masih klasik "beli tanah - bangun gedung - kumpulkan tol", namun klimaksnya terletak pada "sistem duel". Berbeda dengan Monopoli tradisional yang mengandalkan keberuntungan untuk melempar dadu, di sini ketika karakter Anda menginjak plot lawan, Anda bisa memilih untuk "bertarung" secara langsung. Jika lawan tidak punya uang untuk membayar sewa, dia harus menggunakan kartu umum untuk melawan Anda. Desain sistem jalur ganda "pertempuran sastra" dan "pertempuran militer" ini sangat bagus: mereka yang menyukai pembangunan vulgar dapat menimbun sumber daya seperti orang gila dan menjadi penyewa; mereka yang memiliki kepribadian kuat dapat langsung merekrut jenderal berkekuatan tinggi dan mengandalkan lapangan untuk bertarung langsung dan menjarah. Kembalinya melawan angin lebih menyenangkan dibandingkan Pertempuran Chibi di Tiga Kerajaan.
Selain itu, setiap karakter memiliki skill eksklusif. Misalnya, beberapa karakter memiliki kemungkinan lebih besar untuk mengalami kebangkrutan namun biaya pembongkarannya berkurang setengahnya. Beberapa karakter terlahir dengan keterampilan "membujuk untuk menyerah" dan dapat membeli tanah dengan harga diskon. Garis pertumbuhan asimetris ini membuat setiap permainan terasa segar dan tidak akan berubah menjadi kotak penghitungan mekanis seperti taipan tetangga di tahap selanjutnya.
Emas Krypton: 7/10
Mode pengisian daya adalah 0? Tidak, sebenarnya, game ini adalah "unduhan gratis + tiket pembelian dalam aplikasi", tetapi tahap pengujian saat ini ternyata sangat bagus. Jenderal dan tanah dapat diperoleh dengan mengumpulkan sumber daya melalui permainan sehari-hari. Tidak ada situasi "terbunuh seketika tanpa emas". Ini lebih tentang mengeluarkan uang untuk membeli efek khusus dan percepatan pertumbuhan yang cepat. Meskipun jenderal ungu yang diberikan pada isi ulang pertama kuat, Zhuge Liang masih dapat menggunakan keterampilannya sebagai titik awal dalam permainan sipil untuk memenangkan musuh dengan strategi yang tepat. Namun keterbatasan skin plus atribut di mall masih agak kurang nyaman, dan saya berharap server resmi dapat mengubahnya.
Sosial: 8/10
Sangat cocok untuk saling curang secara online! Ketika empat orang bermain hitam, mereka tidak hanya memiliki tugas kooperatif (seperti bersama-sama menyerang penguasa kota NPC), tetapi mereka juga dapat menipu teman-teman mereka. Selain itu, game ini memiliki paket suara "bicara kasar" bawaan, dan dikombinasikan dengan alat peraga trik gaya "Torrey Zhuge An" di papan (seperti mengubah tanah lawan menjadi ruang hijau), saluran suara Anda pasti akan membuat saluran suara Anda lucu sepanjang waktu. Satu-satunya kelemahan adalah bahwa sistem pencocokan kadang-kadang membuat orang yang menutup telepon mengantri, tetapi hal ini dapat dimengerti selama periode pengujian.
Nilai keseluruhan: 8.0/10 🎲
Jika Anda bosan dengan pengoperasian mekanis pemotongan kuda dan ingin merasakan perang komersial tanpa asap mesiu, game ini patut untuk dicoba. Ini memampatkan komponen keberuntungan Monopoli dan menggantikan keacakan pelemparan dadu murni dengan akal dan pelatihan umum, sambil tetap mempertahankan rasa kepahlawanan Tiga Kerajaan. Saat ini, ini bukanlah sebuah mahakarya, tapi sudah pasti sebuah karya ajaib yang dapat membuat Anda berpikir untuk "bermain satu permainan lagi dan pergi" sebelum tidur. Oke, tanpa basa-basi lagi, aku melanjutkan pertarunganku dengan pencatut Cao Cao. Saya memainkan "Rolling Waters of the Yangtze River East" sambil bermain. Begitulah menurutku suasananya penuh!