图片
Bukannya saya kaget dengan setting bos wanita yang mendominasi, tapi tiba-tiba mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya masih memainkan game cinta bergaya piksel di Nokia N73 lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Saat itu, layarnya hanya 2,4 inci, dan semua plotnya berdasarkan kata-kata dan imajinasi. Saya sangat terharu memiliki ilustrasi vertikal. Siapa yang menyangka bahwa game seluler saat ini telah berevolusi ke tahap interaksi video dengan orang nyata.
Bukan bermaksud menyombongkan diri, tapi menurut saya pribadi game ini cukup menarik. Desain perspektif orang pertama di kehidupan nyata benar-benar mendekatkan jarak antara pemain dan karakter. Jatuh cinta dengan orang kertas dua dimensi semacam itu memiliki dua perasaan yang sangat berbeda. Terutama setting bos wanita, yang sejujurnya tidak begitu umum di game mobile domestik, tapi mungkin disukai beberapa pemain. Selain itu, pengembangnya adalah Chengdu Juyouqu. Meski bukan perusahaan besar, namun bisa memadukan video gameplay kehidupan nyata dengan sistem pengembangan, yang setidaknya menunjukkan bahwa tim kecil tersebut juga serius memikirkan cara melakukan diferensiasi.
Omong-omong, saya ingin berbicara tentang tren umum dalam perkembangan game seluler. Dalam beberapa tahun terakhir, game seluler domestik menjadi sangat populer, dengan grafis, pemodelan, dan dunia terbuka. Seringkali ukurannya mencapai beberapa gigabyte, dan ponsel hampir menjadi radiator🔥. Tapi sejujurnya, setelah diputar-putar, banyak mahakarya yang memberi kesan grafisnya sangat bagus, plotnya kosong, dan interaksinya sangat dangkal. Sebaliknya, video game interaktif kecil namun indah seperti "Memories" perlahan muncul, membuat para gamer lama seperti saya merasa sedikit segar.
Pasar game seluler saat ini telah melewati era penumpukan nilai. Yang dibutuhkan pemain adalah resonansi emosional, perasaan “Saya bisa berpartisipasi”. Dari teks AVG hingga gambar interaktif hingga jejaring sosial VR, rute ini sebenarnya sangat jelas. Kategori simulasi cinta selalu dianggap sebagai kategori khusus di masa lalu, namun melihat jumlah pemutaran konten interaktif berbasis plot di platform video pendek saat ini, kami tahu bahwa orang-orang sebenarnya menyukainya.
Namun demikian, persyaratan platform "Heartbeat Memories" saat ini adalah 4.0 atau lebih tinggi, jadi cukup teliti dalam hal kompatibilitas. Model pengisian dayanya nol, yang relatif jarang terjadi di antara game serupa. Lagi pula, di banyak game seluler saat ini, memalukan untuk mengatakan bahwa Anda adalah seorang pemain kecuali Anda mengisi ulang 648. Pengalaman tanpa batas setidaknya dapat memungkinkan lebih banyak orang untuk merasakan pesona cinta interaktif kehidupan nyata semacam ini.
Tentu saja game tersebut pasti memiliki kekurangan. Kedalaman sistem pengembangan dan jumlah cabang plot masih tertinggal jauh dari video game interaktif dewasa di dunia. Namun sebagai karya tim dalam negeri, menurut saya ada baiknya mencoba ke arah ini.
Generasi kita telah bermain mulai dari Symbian hingga ponsel pintar, dan telah mengalami seluruh proses permainan seluler dari awal, dari yang sederhana hingga yang rumit. Sejujurnya, terkadang saya merasa risih ketika melihat produk-produk yang hanya berganti kulit dan penuh dengan trik menghasilkan uang. Game seperti "Memories" yang rela ribut soal format gameplay, meski tidak sempurna, tetap layak untuk saya tulis artikel panjang untuk merekomendasikannya.
Lagipula, tidak banyak hal tersisa yang bisa menambah sedikit kegembiraan dalam kehidupan sehari-hari. 💛
Di atas adalah pemikiran seorang pemain lama. Adik-adik yang berminat bisa mencobanya sendiri.