
Mari kita bahas mekanisme intinya terlebih dahulu: tangan kiri dan kanan dapat mengoperasikan dua mini-game berbeda secara bersamaan. Kedengarannya sederhana, namun sebenarnya memainkannya adalah cerita yang berbeda. Misalnya, jika tangan kiri bermain pinball dan tangan kanan harus menemukan perbedaannya pada saat yang sama, otak harus mengalihkan perhatian dan logika tindakan secara instan. Ini bukan seperti kerja tim atau kombo keterampilan seperti MOBA tradisional, tetapi tes murni terhadap kecepatan refleks saraf dan kemampuan distribusi perhatian Anda. Terus terang, ini adalah ujian stres ekstrim dari "pertempuran solo".
Dari segi potensi kompetitif, gameplay ini sangat cocok untuk pertarungan 1v1 real-time. Bayangkan dua orang memulai pada waktu yang sama, masing-masing menghadapi kombinasi mini-game acak yang berbeda. Siapa pun yang mencapai target skor terlebih dahulu atau yang kekuatan otaknya meningkat lebih cepat dalam waktu yang ditentukan, dialah pemenangnya. Dan karena ada banyak jenis mini-game, seperti pinball, menuruni seratus lantai, masturbasi, dan menemukan kombinasi acak yang berbeda, ritme dan kesulitan setiap permainan berbeda-beda, dan tampilan serta nuansanya akan sangat seru. Ini seperti konsep abstrak "multitasking" yang diwujudkan menjadi konfrontasi operasional.
Yang lebih penting adalah sistem nilai mental. Parameter ini saat ini merupakan rekor pemain tunggal, tetapi secara alami memiliki atribut perbandingan sosial. Ketika Anda mengirimkannya ke grup, langsung menjadi ajang "berapa poin yang Anda punya?" Jika sistem musim, sistem peringkat, atau sejumlah tantangan per hari ditambahkan, game ini dapat dengan mudah membentuk rantai ekologi e-sports yang lengkap. Bagaimanapun, ambang pengoperasiannya rendah dan siapa pun dapat memainkannya. Namun, jika ingin mencapai tingkat mental yang tinggi, Anda harus benar-benar mengembangkan memori otot “pembelahan otak kiri dan kanan”. Ada ruang yang sangat jelas untuk kemajuan.
Tentu saja, sebagai audiens yang rasional, kita juga harus membicarakan bahaya keseimbangan yang tersembunyi. Beberapa mini-game jelas lebih menuntut kecepatan reaksi, seperti masturbasi, dan jika dicampur dengan jenis yang mengandalkan observasi seperti menemukan perbedaan, beberapa kombinasi mungkin tidak dapat dipecahkan. Jika game tersebut ingin menjadi e-sports di masa depan, pengembang harus merancang seed dan bobot game secara acak untuk menghindari masalah "kesulitan acak di awal" yang mengarah pada persaingan tidak sehat. Namun jika dilihat dari versi saat ini, keseruan primitif dan kasar ini cukup cocok untuk dijadikan ajang kompetisi tingkat party.
Singkatnya, jika Anda sedang mencari game yang benar-benar dapat melatih koordinasi tangan-otak dan bersaing dengan teman, "Split Brain" patut untuk dicoba. Gambarnya sederhana tetapi kedalaman pengoperasiannya sangat tinggi. Saya tidak akan terkejut sama sekali jika saya melihatnya terdaftar di daftar proyek e-sports suatu hari nanti😏