
Saya baru-baru ini melihat permainan pertarungan kartu ini secara resmi disahkan oleh SNK di tap. Saya awalnya mengira ini adalah permainan IP emosional biasa, tetapi setelah benar-benar mengalaminya, saya menemukan bahwa lingkungan kompetitif dan desain keseimbangannya lebih layak untuk dibicarakan daripada yang saya harapkan. Lagipula, saya biasanya lebih banyak menonton KPL dan LPL, dan saya lebih peka terhadap mekanisme permainan seperti perubahan versi dan kekuatan hero. Izinkan saya memberi tahu Anda perasaan saya setelah memainkan game ini.
Mari kita bicara tentang lineupnya dulu. Game ini menyatukan beberapa seri IP seperti The King of Fighters, Samurai Shodown, dan Yuehua Swordsman, dan kumpulan karakternya sangat dalam. Formasi mainstream saat ini di arena termasuk penindasan tradisional dengan daya ledak tinggi seperti Yagami-an dan Kusanagi Kyo, dan permainan terkontrol dengan tempo lambat seperti Haohmaru dan Ukyo Tachibana. Kuncinya adalah di versi saat ini, tidak ada ritme "harus karakter tertentu", yang jarang terjadi di kartu pertarungan. Beberapa karakter, seperti Daimon Goro, yang lebih defensif, mungkin tidak terasa begitu galak di level rendah, tetapi di level tinggi, mereka efektif dalam tarik-menarik dan konsumsi sumber daya, yang menunjukkan bahwa positioning peran telah dibedakan.
Dalam hal keseimbangan, mekanisme pewarisan lossless dalam game ini mengurangi kesulitan dalam iterasi susunan pemain sampai batas tertentu. Ini sebenarnya adalah hal yang baik untuk lingkungan kompetitif, karena tidak seperti beberapa game, mengubah versi tidak akan memaksa Anda mengeluarkan uang untuk menambah susunan pemain baru, sehingga menyebabkan arena menjadi kokoh atau dihancurkan oleh nilai numerik. Dalam "Fist Soul Awakening", biaya pelatihan telah dikurangi, setiap orang lebih bersedia untuk mengembangkan sistem yang berbeda, dan dimensi permainan telah diperkaya. Pasti masih ada orang yang bisa mengalahkan orang hanya dengan mengandalkan kecepatan kripton, tapi setidaknya kamu harus memikirkan baik-baik lineupnya, jika tidak, pengekangan lineup akan langsung mengajarimu bagaimana menjadi orang baik.
Sebutkan juga gameplay baru “Fighting City” dan “Ichiban Street”. Meski terkesan biasa-biasa saja, namun nyatanya berdampak positif terhadap ekologi persaingan. Perolehan sumber daya dasar harian dan manajemen kelelahan menjadi lebih fleksibel, dan tidak perlu online pada waktu yang tetap setiap hari untuk membersihkan kekuatan fisik Anda. Bagi pemain kompetitif, pengurangan biaya waktu berarti mereka dapat lebih fokus mempelajari pertandingan latihan dan permainan peringkat, daripada menghabiskan energi untuk pekerjaan yang berulang-ulang. Menurut saya desain ini cukup cerdas, dan ini juga merupakan alasan penting mengapa menurut saya desain ini memberikan pengalaman lingkungan kompetitif yang bersih.
Hal lainnya adalah membagikan 648 setiap hari. Sejujurnya, ini terdengar berlebihan, tapi nyatanya hal ini justru memperkecil jarak awal antara pemain R berukuran kecil dan menengah dan pemain berat Krypton, dan sangat membantu aktivitas di arena. Lagi pula, saat ini, tidak ada seorang pun yang ingin diretas begitu mereka mengikuti kompetisi lintas server. Manfaat harian tertentu memungkinkan pemain level rendah untuk setidaknya bermain hingga tahap pembentukan sistem, dan kemudian memiliki kesempatan untuk menggunakan pemahaman mereka untuk melawan. Ini juga merupakan sesuatu yang sangat saya rekomendasikan. Memberikan nilai numerik tidak sebaik memberikan ruang untuk trial and error.
Tentu saja masih ada permasalahan. Saat ini, ayunan keterampilan ke depan beberapa karakter terlalu pendek, sehingga sulit untuk mencapai operasi menghindar dan serangan balik yang stabil dalam latensi tinggi. Dampak fluktuasi jaringan terhadap penilaian akan semakin besar. Logika sinkronisasi diharapkan dapat dioptimalkan kedepannya. Selain itu, beberapa karakter lama, seperti Robert dan Terry, memiliki kurva pertumbuhan numerik yang lebih datar dibandingkan karakter populer di periode selanjutnya, dan tingkat kemunculan mereka di game kelas atas akan turun secara signifikan. Saya berharap versi berikutnya dapat menyempurnakan karakter sistem lama dan lingkungan menjadi lebih sehat.
Secara umum, jika Anda adalah pemain berpengalaman dengan perasaan bertarung dan suka menggunakan otak Anda untuk mempelajari permainan lineup, versi "Fist Soul Awakening" saat ini patut untuk dicoba. Pada kategori kartu aduan, tidak banyak yang bisa mencapai keseimbangan sebaik itu. Hal ini bergantung pada apakah pembaruan versi dapat terus mempertahankan momentum ini. 🔥