
Mari kita mulai dengan kesimpulannya: Jika menurut Anda ini hanyalah permainan memasak biasa, Anda mungkin meremehkannya. Sebagai pengamat KPL dan LPL sepanjang tahun, saat pertama kali melihat struktur gameplay "Fantasy Star Restaurant", kata yang terlintas di benak saya adalah "manajemen mikro" dan "ritme operasional". Meskipun di permukaannya adalah tentang manajemen waktu, jika digali lebih dalam, potensi kompetitif dari game ini lebih dari yang dibayangkan.
Gameplay intinya sebenarnya sangat sederhana: menerima pesanan, menyiapkan makanan, menyajikan makanan, dan menutup meja. Namun yang sebenarnya memperlebar kesenjangan tersebut adalah "penjadwalan sumber daya" dan "penilaian prioritas". Selama periode puncak, tiga meja pelanggan datang pada waktu yang sama, satu meja ingin sushi, meja lain ingin burger, dan meja lain ingin es krim - tidak peduli seberapa cepat Anda saat ini, jika otak Anda tidak jernih, Anda akan pingsan. Pada dasarnya, ini adalah sistem alokasi tugas multi-utas, yang sama dengan koneksi keterampilan dan pilihan posisi dalam permainan kelompok di MOBA. Perbedaan antara master dan pemula bukan terletak pada apakah mereka dapat menyelesaikan tugas, tetapi pada apakah "keuntungan per satuan waktu" dari setiap langkah merupakan solusi optimal.
Lebih penting lagi, game ini memiliki ruang “balapan” yang jelas. Di level yang sama, beberapa orang bisa mendapatkan tiga bintang, sementara yang lain bisa menyelesaikan lapangan lebih dari sepuluh detik sebelumnya sambil tetap mempertahankan skor sempurna. Sepuluh detik tambahan semuanya didasarkan pada prediksi urutan makanan, merencanakan posisi karakter, dan bahkan memahami level frame animasi memasak. Pengejaran utama terhadap "efisiensi" ini pada dasarnya sama dengan pemain profesional yang mempelajari rute hutan dan memblokir waktu di jalur. Saya bahkan berpikir jika resminya meluncurkan level khusus atau tantangan waktu terbatas di masa mendatang, game ini bisa menjadi arena ganda "kecepatan tangan + kecepatan otak".
Mari kita bicara tentang keseimbangan. Pada versi saat ini, perbedaan intensitas antara aliran makanan penutup dan aliran makanan cepat saji sebenarnya cukup kentara. Garis Jepang lambat terbentuk pada tahap awal, tetapi pengembalian kombonya tinggi pada tahap selanjutnya; lini makanan cepat saji adalah aliran serangan cepat yang khas, senjata yang menyita waktu. Logika desain ini sangat mirip dengan jajaran T0 dan T1 dalam perubahan versi - tidak ada yang mutlak tak terkalahkan, hanya apakah cocok dengan ritme saat ini. Jika pejabat dapat secara teratur menyesuaikan kecepatan pengiriman makanan atau mekanisme penyegaran pesanan, maka kedalaman strategis dari permainan ini dapat dibawa ke tingkat yang lebih tinggi. Ketika saatnya tiba, benturan antara "aliran kecepatan makanan penutup" dan "aliran penindasan makanan cepat saji" dapat menciptakan tontonan yang mirip dengan Pertarungan Naga dan Harimau untuk Hegemoni.
Tentu saja, saat ini tidak ada PVP atau papan peringkat, tapi itu menunjukkan bahwa potensinya belum dimanfaatkan sepenuhnya. Permainan manajemen waktu dilahirkan dengan gen "konfrontasi" - bersaing dengan waktu, bersaing dengan kesalahan, dan bersaing dengan batas kecepatan tangan Anda sendiri. Mencapai hasil ekstrem dalam mode pemain tunggal pada dasarnya adalah bentuk "kompetisi mandiri". Dan jika PK asinkron atau kompetisi mingguan global teman-teman ditambahkan di masa mendatang, saya berani mengatakan bahwa ini pasti akan menjadi produk pesaing yang “tidak populer tetapi hard-core” berikutnya.
Terakhir, mari kita menjadi nyata. Game ini gratis tanpa pembelian dalam aplikasi (setidaknya untuk saat ini), dan berjalan pada platform 5.0. Pengoperasian secara mobile terasa sangat nyaman, dan tidak akan ada sentuhan yang tidak disengaja saat ingin memesan oven tetapi akhirnya mengklik kasir. Bagi para pemain yang suka melatih "konsentrasi" di waktu senggang, atau teman-teman yang ingin mencari "rasa e-sports" dalam game memasak, bisa banget dicoba. Anda tidak perlu menunggu hingga dirilis di pertandingan peringkat, Anda dapat memainkannya sekarang sebagai “pelatih lari cepat pemain tunggal”.
Bagaimanapun, akhir-akhir ini saya terobsesi dengan makan dalam hitungan detik di restoran. Saya merasa seperti saya tidak menyajikan piring, tetapi memainkan permainan BP tanpa suara. Jika kamu ingin bermain, kamu juga bisa memposting waktu izin terakhirmu di area komentar, dan mari kita lihat siapakah “mid laner No. 1 di zona Michelin” yang sebenarnya🍳🏆