图片
Akhir-akhir ini, teman-teman selalu bertanya kepada saya, atas dasar apa Anda menilai game? Hari ini saya akan menggunakan posting ini untuk berbicara tentang kerangka penilaian saya sendiri berdasarkan "Meow Star Wars" yang saya mainkan.
Saya biasanya membaginya dari empat dimensi yaitu grafis, gameplay, monetisasi, dan interaksi sosial. Setiap dimensi mempunyai skor penuh 10 poin, kemudian skor total dihitung berdasarkan bobotnya. Layar menyumbang 20%, gameplay menyumbang 40%, uang menyumbang 20%, dan interaksi sosial menyumbang 20%. Bagaimanapun, menyenangkan atau tidaknya game tersebut, intinya adalah pengalaman bermain game.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Game ini lebih mengambil pendekatan kartun Amerika. Aksesori tangki masing-masing memiliki gayanya sendiri, dan efek khusus dari titik pengelasan, paku keling, dan api ekor semuanya dikerjakan dengan baik. Namun sejujurnya, akurasi keseluruhannya tidak terlalu tinggi. Anda dapat melihat kekusutan yang jelas setelah memperbesar beberapa detail pemandangan. Saya akan memberikannya 6,5 ​​poin.
Menurut saya, gameplay-nya adalah yang paling menonjol. Game berdurasi 10 detik memang jadi nilai jual, tapi seberapa cepat lajunya? Artinya Anda bisa memainkan tiga permainan dengan jongkok di toilet. Sistem tangki DIY memiliki tingkat kebebasan yang tinggi. Puluhan aksesoris bisa dipadukan dengan bebas. Senapan mesin depan dilengkapi dengan penyembur api belakang, atau kendaraan tank dengan pertahanan penuh. Ada banyak trik. Namun, kegembiraan itu datang dan pergi dengan cepat. Kedalaman permainan sebenarnya rata-rata. Ketika levelnya tinggi, mudah untuk membentuk solusi tetap optimal. Saat ini sudah 8 poin.
Dalam hal uang, game ini saat ini tersedia dengan harga 0 yuan untuk diunduh. Poin pembayarannya adalah untuk mempercepat konstruksi dan skin, dan ada juga gameplay seperti game di mana Anda memasang taruhan untuk meningkatkan atribut. Terus terang, ini adalah sistem taruhan anjing, yang dapat membuat Anda bahagia dan membuat Anda mabuk. Tapi itu bisa dimainkan tanpa uang, dan Anda bisa mendapatkan hadiah dasar di setiap permainan. Pengalaman pesta nol-Krypton dianggap bersahabat, dan bagian emas Krypton diberi 7 poin.
Gameplay sosialnya mencakup sistem geng dan mode konfrontasi timbal balik 3V3. Cukup menarik menggunakan pemerasan untuk menarik orang. Namun masalahnya adalah mekanisme pencocokan perang geng terkadang gagal, dan Anda akan menghadapi lawan yang kekuatan tempurnya membuat Anda kewalahan. Pengalamannya rata-rata, jadi saya beri 7 poin.
Jika digabungkan, skor totalnya kira-kira 6,5×0,2 + 8×0,4 + 7×0,2 + 7×0,2 = 7,3 poin. Ini dapat dianggap sebagai karya kompetitif kasual di atas rata-rata, cocok untuk hiburan dalam waktu yang terfragmentasi, tetapi tidak cocok untuk dipelajari secara mendalam oleh pemain hardcore.
Itu kriteria penilaian saya, apa kriteria Anda? Selamat datang di area komentar untuk membicarakan bagaimana Anda menilai game ini. 😎