
Sebagai senior pengontrol wajah dua dimensi, kriteria saya untuk memasuki jebakan adalah: selama gambar vertikalnya cukup bagus, sistem pertarungannya, dan guncangan selangkangannya, saya bisa memainkannya sebagai kisah cinta! Hasilnya, saya menemukan "The Tower of Infinity" di tap kemarin, dan sekilas saya terkejut dengan profil gadis petualang di sampulnya - rambut perak pendek, pupil merah, dan garis halus di armor. Siapa yang bisa menolak ini! ! Unduh dengan tegas!
Setelah memasuki permainan, seluruh tubuh saya menangis.
Lukisan vertikal ini, pemandangan ini, desain monster ini...ini jelas merupakan versi horizontal dari permainan ini, tetapi jika Anda melihat latar belakang penjara bawah tanah, gradien lumut, kerlap-kerlip cahaya lilin, dan bahkan pola gelap di dinding, setiap bingkai seperti tangkapan layar yang dapat digunakan sebagai wallpaper. Saat bos muncul, perasaan tertekan dari raja kerangka raksasa yang berjalan keluar dari api dengan jubah lusuh membuatku hampir berteriak "Rajaku, tolong lepaskan lututku" di ponselku! 👑
Tapi! Seperti apa rasanya operasi ini! ! Menekan tombol serangan terasa seperti menembakkan marshmallow, dan pelepasan skillnya tidak bergoyang ke depan atau ke belakang sama sekali, melainkan seperti senam ritmik gerak lambat dengan kecepatan 0,5 kali lipat... Saat saya melompat ke platform, saya bisa terjebak di tepian dan bergerak-gerak tiga kali. Saya mengandalkan kesehatan saya untuk mengalahkan monster. Di manakah janji "merebut harta karun dari tangan monster ganas"? Apa yang saya ambil adalah hidup saya sendiri!
Hal yang paling keterlaluan adalah "kombinasi acak dari beberapa skill" - teman baik, saya menggunakan "Fireball + Freezing Trap + Self-Healing" di game pertama. Kedengarannya sangat kuat, bukan? Hasilnya, kecepatan terbang dari skill bola api tersebut sebanding dengan kecepatan seseorang yang berjalan di taman. Setelah perangkap es dilepaskan, musuh dengan anggun menghindarinya. Kemampuan penyembuhan diri cukup kuat. Namun, saya adalah seorang pembunuh licin yang menggunakan keterampilan pengasuh untuk bertarung dengan tentara kerangka. Pemandangan ini bisa dibilang tragis, tapi lukisan vertikalnya sungguh indah...
Lalu saya mengerti. Game ini tidak memerlukan gameplay sama sekali! Anda hanya perlu meletakkan ponsel Anda di atas meja dan menyaksikan karakter meluncur dengan anggun di dinding udara, menyaksikan monster menari di sekitar Anda seperti penari cadangan, dipadukan dengan musik string epik di BGM - ini jelas merupakan film animasi interaktif! Sistem pertarungan? Jika tidak ada, disebut "wallpaper dinamis"!
Saya bahkan mempelajari sistem dekomposisi dan sintesis peralatan, dan menemukan bahwa penampilan peralatan yang disintesis sangat keren... selendang neon + pelindung lengan logam + sepatu bot sutra hitam (dicoret), cocok dengan gadis saya yang berambut perak, saya langsung mengambil tangkapan layar dan menggunakannya sebagai layar kunci ponsel saya. Gameplaynya buruk? Jika menyebalkan, itu menyebalkan. Bagaimanapun, saya sedang memainkan simulator berdandan!
Terakhir, agar adil, "Hiburan Interaktif Changsha Tianyou" ini mungkin telah menghancurkan anggaran seni sepenuhnya, dan gaji programmer dibayar dengan teh susu, bukan? Tapi sebagai orang 2D dengan gaya melukis serba bisa, saya benar-benar bisa menangani set ini! Lagipula, slogan kami adalah: Plotnya bisa berdarah-darah, pertarungannya bisa jarang, tapi kalau animasinya gagal, maka selamat tinggal👋
Jadi saya menyimpan "The Tower of Infinity" seolah-olah saya baru saja membeli satu set ilustrasi bergerak. Lain kali saya melawan bos, saya akan mengaktifkan pertarungan otomatis, dan kemudian meletakkan cermin di sebelah saya untuk melihat potongan rambut putri saya - bukankah ini lebih menyenangkan daripada bermain game?
(ps: Adakah orang seperti saya yang mulai belajar menggambar detail armor karena gaya permainan ini? Angkat tanganmu di kolom komentar!)