
Mari kita bicara tentang Arena dulu. Di masa lalu, perolehan poin terutama bergantung pada kekuatan keras, dan penghancuran peralatan lebih jelas terlihat. Sekarang mekanisme pencocokan telah dioptimalkan, ada lebih banyak perang saudara di peringkat yang sama, yang selanjutnya menguji pencocokan barisan dan perintah di tempat. Saya baru-baru ini mencoba beberapa permainan di peringkat rendah, dan jelas terlihat bahwa lawan saya masih hidup, dan opsi taktis saya beragam, tidak seperti rutinitas sebelumnya. Tetapi! Hal ini juga membawa potensi risiko. Jika mekanisme perlindungan peringkat terlalu kuat, "monster campuran" mungkin muncul. Saya kira pejabat akan terus mengoptimalkan poin ini di masa depan.
Sedangkan untuk perubahan karir, update kali ini berfokus pada pelemahan rantai kendali ranger dan penguatan damage burst mage. Sebagai pemain lama, saya bisa merasakan bahwa ranger yang bertarung sendirian memang tidak sekuat itu, namun jika ada ranger yang jago dalam tim untuk memainkan kontrol tangan pertama, keuntungannya masih sangat tinggi. Perubahan pada penyihir telah membuat keluaran sihir lebih kuat dalam pertarungan tim, tetapi masalah kerapuhan belum terpecahkan, dan persyaratan untuk penentuan posisi dan perlindungan tambahan lebih ketat. Sejujurnya, saya sangat menyukai penyesuaian ini. Setidaknya ini memungkinkan banyak profesi memiliki ruang bermain, dan tidak akan ada situasi di mana seluruh server didedikasikan untuk profesi tertentu.
Berbicara tentang sistem multi-kelas dan tentara bayaran, saya sangat menyarankan Anda menggunakan waktu pembaruan ini untuk mencoba kombinasi baru. Kini setelah versinya diperbarui, mekanisme kebencian tentara bayaran tampaknya menjadi lebih pintar dan dapat secara efektif menarik daya tembak musuh. Saya dan beberapa rekan satu tim berkulit hitam mencoba gaya permainan "mengamuk menghadap ke depan, memotong sayap nakal", dan kami mampu memenangkan delapan dari sepuluh pertandingan. Namun, jika rekan satu tim Anda sering mendatangi Anda, maka saya menyarankan Anda untuk memainkan profesi jangka panjang dan melakukan keluaran buruk dari belakang, yang lebih aman.
Selain itu, mengenai perolehan perlengkapan, versi ini menambahkan jalur arena manusia-mesin baru, yang dapat ditukar dengan set perlengkapan arena dari versi sebelumnya. Perubahan ini sangat bersahabat dengan pemain sipil. Mereka tidak harus pergi ke alam liar dan dikejar serta dipukuli oleh orang-orang besar. Namun saya ingin mengingatkan pemain baru bahwa ada batas antara imbalan manusia dan mesin. Setelah bermain, Anda tetap harus mencoba peruntungan di area PK gratis. Jika Anda dikalahkan, Anda akan dikalahkan. Jangan tanya saya bagaimana saya tahu.
Sistem jiwa yang kuat benar-benar dapat menciptakan keajaiban di arena. Terakhir kali kami bertiga lawan dua, dan melihat bahwa pembunuh dari sisi berlawanan telah menebas wajah penyihir kami, dan ketika keterampilan berikutnya dapat membawanya pergi, jiwa kuat peledak tambahan kami langsung terpicu, dan pembunuh tersebut menghilang di tempat. Rasa ketegangan yang tak terkendali inilah yang menjadi daya tarik permainan kompetitif.
Secara keseluruhan, saya berharap pejabat tersebut dapat mempertahankan kecepatan pembaruan ini, terutama melakukan lebih banyak penyesuaian terhadap keseimbangan karier dan pengalaman kompetitif. Selain menyempurnakan nilai perlengkapan, akan lebih sempurna jika ada lebih banyak ruang tunggu arena khusus bagi pemain untuk membandingkan susunan pemain di masa mendatang. Setelah pembaruan versi ini, menurut saya game ini bergerak ke arah e-sports. Teman-teman yang ingin masuk ke dalam game dapat memanfaatkan versi ini untuk merasakan arena. Sekarang "Infernal Affairs" dan "Guangmingding" sangat menyenangkan untuk dimainkan.