图片
Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi IP Snake sendiri memiliki popularitas nasional yang alami. Siapa yang tidak diam-diam memainkan beberapa permainan di bawah meja? Tapi kali ini MicroPai dengan cerdik mengubah gameplay inti dari "pemain tunggal menghindari rintangan" menjadi "orang-orang nyata saling mengadu domba", yang merupakan langkah yang sangat bagus. Kini pasar game seluler telah lama melewati tahap persaingan kualitas gambar dan efek khusus. Sebaliknya, jenis permainan kompetitif kasual dengan ambang masuk nol tetapi batas atas yang sangat tinggi menjadi semakin populer. Jika Anda melihat game-game di peringkat saat ini, game-game tersebut banyak menghabiskan uang kripton, atau mengandalkan operasi dan kesadaran seperti "Pertarungan Ular". Yang terakhir ini akan hidup lebih lama.
Pengamatan pribadi saya adalah bahwa tren game seluler dalam dua tahun terakhir sebenarnya cukup jelas: Pertama, waktu yang terfragmentasi menjadi semakin penting, dan kegembiraan permainan berdurasi tiga menit lebih populer daripada penjara bawah tanah setengah jam; kedua, atribut sosial telah diperkuat secara tak terhingga. Meskipun slogan "kelompok untuk bertarung" dan "perempuan memimpin tim" dalam game ini terdengar mirip dengan game browser di masa lalu, memang mudah untuk membuat ketagihan saat bermain - menyaksikan mayat ular di seberang berubah menjadi titik cahaya di seluruh layar, saat Anda berakselerasi untuk bergegas dan menelannya, itu lebih mendekompresi daripada menggambar kartu untuk mengirimkan barang.
Bicara soal gaya melukis, game ini masih mengambil jalur yang lucu. Ular kecil itu gemuk dan meledak menjadi tumpukan titik-titik kecil ketika mati, yang sebenarnya agak lucu. Tapi inti kesenangan sebenarnya ada di dalam game ini: saat kamu mengejar ekor orang lain, kamu juga harus berhati-hati terhadap enam orang tua yang keluar dari samping. Nuansa drift saat menekan lama tombol akselerator sudah diatur dengan baik, namun penilaian saat menghadapi kepala ular masih agak ketat. Kadang-kadang, kamu akan merasa bahwa kamu telah pergi tanpa menemuinya (tertawa). Faktanya, rasa frustrasi seperti "hanya kehabisan napas" adalah kunci dari e-sports - membuat Anda selalu ingin bermain lagi.
Mode pengisian dayanya adalah 0, yang sepenuhnya gratis, yang cukup jelas di lingkungan game seluler saat ini. Skin dan propsnya pasti ada, tapi setidaknya kamu bisa menjadi terkenal melalui skill tanpa mengeluarkan uang. Ini jauh lebih terhormat daripada permainan di mana "Anda akan dikalahkan jika tidak membayar uang". Wuhan Weipai merupakan perusahaan yang memiliki banyak pengalaman dalam pembuatan game kasual di masa lalu. Kali ini IP klasik diubah menjadi arah kompetitif, yang bisa dikatakan memasuki tren e-sports ringan.
Sejujurnya, ketika saya melihat game mobile di ponsel saya yang harganya beberapa gigabyte, dan kemudian melihat bodi ringan "Snake Fight", saya merasa itu mewakili semacam counter-trend - tidak semua game perlu ditumpuk, dan orang bisa mengeluarkannya dan memainkan dua sambil menunggu bus atau mengantri, dan mereka juga bisa bermain untuk membuat jantung mereka berdebar kencang. Inilah kemampuannya. Saya telah mencoba mode tanpa akhir dan mode waktu terbatas. Yang pertama cocok untuk satu orang untuk berkembang secara diam-diam, sedangkan yang kedua membuat satu sama lain tersandung ketika bermain game hitam dengan teman-teman, dan saya hampir menjatuhkan ponsel saya karena tertawa.
Pemain lama mungkin memahami bahwa gameplay tidak pernah didasarkan pada adegan. "Snake Fight" mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya menggunakan keyboard untuk mengoperasikan ular hitam putih, tapi sekarang layarnya lebih besar, dan lawannya telah berubah dari CPU menjadi orang hidup. Evolusi semacam ini mungkin merupakan mikrokosmos dari perkembangan game seluler. Terakhir, jika mekanisme pencocokannya bisa lebih dioptimalkan sehingga pemain pemula selalu dihadang oleh para veteran, maka game ini akan benar-benar populer untuk sementara waktu. 🐍