图片
Sejujurnya, sebagai seorang veteran yang telah jongkok di jalur MOBA sepanjang tahun, saya tidak terlalu optimis dengan "Heroes of Dawn" pada awalnya. Lagi pula, jenis produk yang sama di pasaran terlalu rumit, dan alur permainannya serupa. Mengapa pemain harus bermain dengan Anda? Namun setelah update "The Other Side" di musim S1, saya ingin berbicara tentang mengapa ia memiliki kepercayaan diri untuk menjadi populer lagi, dan pertanyaan klise - di manakah kekurangannya?
gambar
Mari kita bahas yang paling intuitif terlebih dahulu. Saya menyetujui pemodelan ulang Huangquan kali ini. Efek khusus keterampilan telah berevolusi dari tingkat "nuansa plastik" menjadi "bertekstur". Terutama efek khusus dari jurus pamungkas Higanbana, tingkat cahaya dan bayangan jelas dipertimbangkan dengan cermat. Akurasi gambar vertikal dari skin bertema konstelasi [Liu Bei·Kang Jinlong] juga lebih dari satu tingkat lebih tinggi dari skin lama. Peningkatan kemampuan artistik seperti ini sangat berguna untuk menarik pengguna baru. Lagi pula, tidak ada yang bisa menolak pahlawan tampan. Itu adalah kata terakhir bahwa laki-laki itu tampan dan perempuan itu cantik. Tetapi! Saya juga harus menuangkan air dingin di sini. Koordinasi antara sumber daya internal dan antarmuka UI masih sedikit berantakan. Terutama kata pada antarmuka pemuatannya sangat kecil sehingga saya hampir ingin memegang kaca pembesar. Pengalaman ini sangat tidak ramah bagi pendatang baru.
Cara bermain
Ini adalah aspek Shuguang yang paling terpuji. Mereka tidak mencontoh kakak-kakak itu dengan menaikkan batas operasi, melainkan mengambil jalur "ringan". Saya pikir keputusan untuk merekonstruksi sistem astrolabe secara komprehensif dan mengurangi beban adalah keputusan yang sangat masuk akal. Anda tahu, bukan berarti banyak MOBA yang tidak menyenangkan, tetapi mereka kewalahan oleh sistem rumit dalam mengganti rune dan membuka bakat, dan akhirnya membujuk sekelompok pekerja kantoran untuk berhenti. Setelah Suguang mengurangi kerumitan pengembangan rangkaian hal ini, Suguang menyoroti permainan itu sendiri selama fase laning dan pertarungan tim. Di era yang serba cepat saat ini, "bisa keluar dan bermain game kapan saja tanpa merasa lelah" adalah keuntungan terbesar. Namun ada satu hal yang perlu dikatakan, keseimbangan hero masih menjadi bahaya tersembunyi. Kekuatan New Huangquan jelas super model. Jika penyesuaian tidak dilakukan dengan cepat, kemungkinan besar akan terjadi gelombang keluhan "non-BAN harus dipilih" di pertandingan kualifikasi.
Emas kripton
Saya harus mengacungkan jempol pada gelombang ini. Mulai dari bisa membuka Underworld yang telah dirework secara gratis tanpa mengeluarkan uang sepeser pun, aktif mendapatkan skin legendaris [Liu Bei Kang Jinlong], hingga mendapatkan hadiah langsung skin legendaris Princess Iron Fan [Hundred Birds Holding Autumn] di peringkat berlian merah, saya sangat merasakan ketulusan pejabat tersebut dalam ingin mempertahankan orang. Dibandingkan dengan "Paket Hadiah Kulit Legendaris = 998" di game lain, Suguang menempatkan kesejahteraannya pada tingkat aktivitas daripada intensitas emas krypton murni, yang memang merupakan pemimpin yang jelas dalam kompetisi serupa. Oh ya, skin epik diskon waktu terbatas [Alice·Fangri Rabbit] juga sangat hemat biaya. Ini adalah jenis pilihan hemat biaya yang “Anda akan menyesal jika melewatkannya”. Tentu saja, tidak realistis untuk mengatakan bahwa ini sama sekali tidak konvensional. Lagi pula, jika efek dan pemodelan kulit dirancang dengan baik, orang tentu akan tergoda untuk membayarnya. Tidak ada yang perlu dihindari. Tapi setidaknya untuk saat ini, hal itu tidak memaksa Krypton.
sosial
Pengalaman Dawn dalam jejaring sosial sangat halus. Di satu sisi, karena ambang batas pengoperasian yang relatif rendah, banyak pemain ringan bahkan pemain wanita yang rela menyeret sahabatnya ke dalam perangkap, sehingga menghasilkan suasana komunitas yang jauh "lebih lembut" dibandingkan game mobile hard-core King of Kings atau LOL. Di sisi lain, karena "Cyber ​​​​mempertahankan orang" dilakukan dengan baik, dan sistem guild serta keuntungan tim dalam game juga disediakan, tidak sulit untuk menemukan armada tetap di dalam game. Tapi inilah masalahnya. Setelah Anda memiliki persyaratan untuk peringkat, kesenjangan dalam kesadaran dan pengoperasian rekan satu tim Anda akan muncul, dan tekanan komunikasi "sopan santun dulu, baru menyerang" masih ada. Namun secara umum, suasana peretasan game ini bersahabat. Semakin luas jaringan sosialnya, semakin sulit untuk menyerah.
Jadi, jika Anda bertanya kepada saya mengapa "Heroes of Dawn" tidak menjadi populer, tetapi menjadi lebih populer akhir-akhir ini? Kesimpulan saya hanyalah satu kalimat: ia telah menemukan ceruk ekologisnya sendiri. Antara kompetisi tingkat tinggi dan hiburan serta interaksi sosial, ia memilih opsi "ujiannya tidak sulit tetapi tingkat kelulusannya tinggi". Grafiknya tidak membuat kaki Anda tegang, kulitnya bermanfaat, dan pengoperasiannya tidak membuat Anda gila. Selain itu, mengurangi beban pemain biasa. Kombinasi pukulan ini memang membuat banyak orang bosan dengan involusi game PC.
Namun jika Anda bertanya kepada saya berapa lama ini akan tetap populer, saya mungkin akan memberi tanda tanya.Bagaimanapun, vitalitas game MOBA selalu terletak pada keadilan persaingan dan kedalaman hero. Begitu perencanaan sering kali membuat kesalahan dalam keseimbangan pahlawan, atau kegilaan kesejahteraan berakhir, reputasi yang terakumulasi saat ini mungkin akan segera runtuh. Saya harap Shuguang dapat menjaga ketenangan seperti ini dan tidak merusak hasil yang baik. Secara keseluruhan, S1 menyenangkan untuk dimainkan dan layak dimainkan. 🧐🎮