图片
Sebagai pemain veteran yang telah berkecimpung di industri audio game selama bertahun-tahun, saya tidak menganggap serius game ini saat pertama kali dirilis. Lagipula, label “girls + band + audio game” bukanlah hal baru di pasaran. Namun kemudian menjadi populer tanpa bisa dijelaskan, dan tetap populer untuk waktu yang lama. Saya memainkannya dengan hati-hati, dan kemudian saya mengerti mengapa ia menang.
Gambar: tidak hanya "tampan", tetapi juga "mengharukan"🎨
Seni dari game ini adalah tipe yang menarik perhatian orang pada pandangan pertama, tetapi yang benar-benar membuat orang tertarik adalah performa "Live2D" -nya. Tokoh-tokohnya tidak terpaku pada wajahnya dalam dialog plot, melainkan memiliki gerakan-gerakan kecil dan perubahan ekspresi, bahkan mengedipkan mata dan menundukkan kepala sesuai alur, yang langsung memenuhi kesan mendalam. Saat memutar lagu, ada latar belakang dinamis dalam mode konser. Karakter bermain dan berinteraksi di atas panggung, dan kamera berganti, yang benar-benar memberikan ilusi "Saya sedang menonton pertunjukan langsung". Dibandingkan dengan banyak game seluler dengan plot CG statis, keunggulan detail ini nyata.
Gameplay: Permainan audionya terasa solid, tetapi tujuan sebenarnya adalah "pengembangan band"🎵
Untuk bagian inti pembuatan lagu, penilaiannya cukup ketat, dan desain tangga lagunya memiliki kesan ritme. Ada tingkat kesulitan yang sesuai dari pemula hingga lanjutan. Sebagai permainan musik, ini tidak membodohi orang. Namun yang membuatnya populer sebenarnya adalah gameplay "simulasi band" - Anda harus merekrut anggota, membentuk tim, melatih keterampilan, mengadakan konser, dan menonton mereka saling mengeluh. Setiap karakter memiliki plot dan kepribadian yang independen, dan mereka bukanlah alat yang dapat dibuang. Anda akan benar-benar merasa seperti Anda membantu gadis-gadis ini mewujudkan impian mereka, bukan hanya sekedar menyanyikan lagu. Siklus pengembangan berbasis karakter ini, dikombinasikan dengan plot acara reguler, memberikan pemain kegigihan yang sama seperti mengikuti sebuah serial.
Emas Krypton: Harga satuannya memang tidak mahal, tapi jika ingin mendapatkan semuanya akan membebani dompet Anda💸
Unduhan gratis, pembelian dalam aplikasi, dan penarikan kartu. Pengundiannya adalah karakter dan bagian memori, kemungkinannya... semua orang tahu. Tapi untungnya cukup rajin mengantarkan batu, dan bisa menghemat banyak melalui penukaran aktivitas dan tugas sehari-hari. Partai Zero Krypton juga dapat memainkan aktivitas sulit dengan tim sipil, tetapi peringkatnya tidak dapat naik. Bagi pemain yang tidak bisa menolak untuk mengejar semua ilustrasi, pengalamannya cukup bersahabat; tetapi jika Anda ingin mengoleksi semua karakter favorit Anda, anggaran Anda harus mencapai empat angka. Namun dibandingkan dengan beberapa game seluler yang dimulai pada tahun 648, ini dianggap sebagai game yang bagus.
Sosial: Jembatan dari game ke dunia nyata, inilah alasan utama popularitasnya🌉
Trik paling kejam dari game ini adalah bahwa karakternya terikat pada band di kehidupan nyata - band dalam game tersebut sebenarnya memiliki pengisi suara dan pemain secara live, dan dapat mengadakan konser dan merilis album. Karakter yang dipromosikan oleh pemain dalam game dapat dilihat secara offline oleh orang sungguhan (pengisi suara). Pengalaman "mendobrak tembok dimensional" ini secara langsung menarik loyalitas penggemar. Banyak pemain menjadi "pendorong ganda" saat bermain, memainkan lagu dalam game, dan membeli tiket di kehidupan nyata. Ditambah dengan suasana generasi kedua komunitas Bilibili, berbagai emoticon, cover, dan klip bertebaran dimana-mana membuat game ini selalu memiliki topik baru.
Oleh karena itu, popularitas game ini bukan karena satu titik sasaran, tetapi karena empat bagian "nuansa permainan audio, pengembangan karakter, pertunjukan 2D langsung, dan hubungan realitas" yang sangat erat kaitannya. Tak satu pun dari mereka mencapai 100 poin, tetapi masing-masing mencapai lebih dari 85 poin, dan ada reaksi kimia di antara mereka.
Jika Anda benar-benar ingin berbicara tentang risiko menjadi keren, sebenarnya ada beberapa - yaitu, grafik sulit yang dihasilkan oleh operasi ini menjadi semakin rumit, dan ambang batas bagi pemula untuk memasuki permainan semakin meningkat; dan ada terlalu banyak karakter, dan plotnya mudah dipermudah di tahap selanjutnya. Tapi setidaknya untuk saat ini, ini masih merupakan "livehouse elektronik" yang ingin saya simpan di ponsel dan memutar dua lagu setiap hari.
Peringkat: 8.7/10
Direkomendasikan untuk pemain yang menyukai permainan musik, tema girl band, atau ingin merasakan kebahagiaan ganda berupa "kultivasi + mengejar bintang". 🎸