
Saya tidak tahu apakah kalian merasa seperti ini setelah menonton pertandingan baru-baru ini. Jawaban dalam versi saat ini lebih mengarah pada pengoperasian dan kedalaman lineup. Pendapatan pertempuran awal telah banyak terpotong. Sebaliknya, lebih mudah untuk memenangkan ayam dengan susunan pemain yang dapat berubah secara fleksibel. Game ini sebenarnya memiliki sedikit rasa ini. Meskipun ini adalah permainan catur otomatis Roguelike, idenya sama - Anda harus menyesuaikan rute kapan saja berdasarkan wajah dealer dan barisan lawan.
Mari kita bahas dasar-dasar permainan ini terlebih dahulu. Pahlawan disintesis oleh bintang, tiga bintang satu digabungkan menjadi dua bintang, tiga bintang dua digabungkan menjadi tiga bintang, dan pada tahap selanjutnya, bintang tiga inti besar benar-benar merupakan kata terakhir. Namun kuncinya adalah “talenta skill” setiap hero bukanlah nilai yang tetap, melainkan memiliki efek linkage. Misalnya saja saya bermain game kemarin dan mendapatkan Shadow Assassin di tahap awal. Awalnya saya ingin menggunakan gaya Assassin Burst, tetapi pasif ikatan "Raja Bayangan" muncul di tengah, dan saya langsung mengubahnya menjadi gaya Pemanggilan. Saya mengandalkan panggilan untuk menyeret lawan, dan Assassin berputar dan memotong ke barisan belakang. Itu adalah pertandingan yang sangat nyaman.
Kedalaman strategis yang dibawa oleh keacakan ini sebenarnya jauh lebih menarik daripada banyak permainan catur otomatis dengan susunan pemain tetap. Karena Anda tidak hanya harus menghitung soal matematika kekuatan tempur Anda saat ini, tetapi Anda juga harus memprediksi event bakat yang mungkin muncul selanjutnya dan membuka jalannya terlebih dahulu. Ini seperti menyaksikan tim-tim papan atas dalam permainan melakukan penggantian sumber daya. Mereka tidak hanya melihat pertarungan tim di depan mereka, tetapi juga menghitung kepemilikan kedua naga di belakang mereka.
Berbicara tentang kompetisi, saya telah mengikuti KPL dan LPL akhir-akhir ini. Saya rasa setelah update versi, prioritas hero yang kuat di early dan mid-term sudah banyak turun. Sebaliknya, sistem yang mempunyai potensi pertumbuhan pada tahap selanjutnya lebih populer. Hal ini sangat mirip dengan bidak catur bintang satu dalam "Jalan Menuju Perdamaian" yang bekerja pada tahap awal dan menemukan ide inti dalam jangka menengah. Jika Anda memilih pahlawan dengan talenta tinggi tetapi keterampilan dasar yang buruk di tahap awal, lawan Anda mungkin kehilangan darah, tetapi selama Anda bertahan dalam periode kekuatan, keterampilan bakat pahlawan tersebut akan terpicu di tahap selanjutnya, dan comeback hanya akan memakan waktu dua putaran.
Gaya permainannya sendiri adalah fantasi gelap, dan garis pohon dunia dapat dianggap sebagai bayangan plot, tetapi saat kami bermain catur otomatis, kami terutama berfokus pada logika pertarungan. Dari segi ritme operasional, peluang penyegaran di setiap putaran harus direncanakan dengan baik, karena perekonomian dibagi, tidak seperti beberapa permainan di mana Anda dapat menghemat uang dan menunggu kartu tertentu. Hal ini bertepatan dengan "efisiensi ekonomi" yang ditekankan dalam permainan saat ini—waktu dan metode pengeluaran Anda menentukan tingkat toleransi kesalahan jangka menengah Anda.
Kalau bicara kekurangannya, kenikmatan mencocokkan dengan server luar negeri masih agak membosankan. Lagi pula, basis pemain belum bertambah, dan terkadang butuh beberapa saat untuk mencari game. Namun frekuensi pembaruan resmi cukup stabil. Setelah rilis baru-baru ini dari pahlawan baru "Ember Mage", barisan tipe api jelas meningkat, dan lingkungan arena akhirnya terlihat seperti seratus bunga bermekaran. Saya berharap nanti dapat ditambahkan fungsi replay sehingga Anda dapat mereview kesalahan Anda sendiri sejelas menonton video gamenya.
Secara umum, game ini cocok untuk pemain yang suka menggunakan otaknya, terutama mereka yang senang mencari solusi optimal melalui keacakan. Bagaimanapun, sekarang saya memainkan pertandingan peringkat, saya terbiasa menggunakan permainan khusus untuk menyentuh kumpulan bakat terlebih dahulu, dan kemudian dengan serius mencetak poin. Jika Anda ingin mencari lubang baru, Anda bisa mencobanya. Mungkin Anda bisa menemukan beberapa trik baru untuk dibagikan di forum.