
Halo semuanya, saya seorang pengulas game. Daripada memposting ulasan rutin hari ini, saya ingin menggunakan "Battlefield War Simulator" untuk berbicara tentang standar penilaian yang selalu saya patuhi. Lagipula, game ini cukup kontroversial saat pertama kali diluncurkan. Beberapa orang mengatakan itu adalah sebuah mahakarya, sementara yang lain mengatakan itu lebih rendah. Saya memberi rating 7,2, dan terjadi cukup banyak pertengkaran di bagian tersebut. Jadi hari ini saya akan menjelaskan logika penilaian saya.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Game ini mengambil jalur realisme hard-core, tetapi karena biaya produksi, keakuratan tekstur dan pemodelan secara keseluruhan tidak tinggi. Itu termasuk dalam tipe "luar biasa jika dilihat dari kejauhan, tetapi kasar jika dilihat dari dekat". Efek khusus ledakan dan partikel kembang api cukup mengesankan. Debu yang ditimbulkan oleh tank-tank yang melewati reruntuhan dan detail lubang peluru saat peluru menghantam tanah menunjukkan bahwa pihak studio benar-benar berupaya untuk menghadirkan suasana pertempuran. Oleh karena itu, saya memberikan dimensi layar 6,5 poin, yang tidak terlalu bagus, tetapi berada di garis batas di antara game seluler skala kecil dengan jenis yang sama. Saya pribadi tidak pernah mengkritik tim independen berdasarkan standar 3A. Selama grafisnya tidak membingungkan dan bisa menyajikan gameplay, saya bersedia memberikan skor yang wajar.
Mari kita bicara tentang gameplaynya, inilah highlight dari “Battlefield War Simulator”. Infanteri, posisi senapan mesin, tank, dan pesawat yang bekerja sama kedengarannya bagus, bukan? Rasanya seperti itu ketika Anda benar-benar memainkannya. Yang paling mengejutkan saya adalah sistem balistiknya. Jatuhnya peluru, lintasan proyektil, dan volume tabrakan kendaraan semuanya disimulasikan dengan fisika nyata. Saat Anda mengendarai tank, sudut elevasi moncongnya berbeda, dan titik ledakan saat mendarat juga sangat berbeda. Saat menerbangkan pesawat, Anda perlu menghitung waktu tunggu, dan saat mengenai target bergerak, Anda perlu memprediksi jarak. Kedalaman taktis dari benda ini jauh melampaui permainan memotong rumput serupa. Namun, IQ AI bervariasi dari tinggi ke rendah, rekan satu tim sering kali diam dan menjadi sasaran, dan infanteri musuh terkadang tampak memiliki efek perspektif, sehingga keseimbangan perlu dipoles. Saya memberikan gameplay inti 7,5 poin. Sobat yang sangat menyukai simulasi militer patut untuk dicoba, namun versi mobile tidak bisa diukur dengan standar versi Battlefield PC.
Sebaliknya, emas krypton adalah hal yang paling mengejutkan saya tentang game ini. Mode berbayar 0, sepenuhnya gratis. Jumlah skin dan pelapis kendaraan yang ada di mall sedikit, namun tidak mempengaruhi atributnya. Anda dapat membuka kunci semua senjata dan kendaraan dasar tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Jarang sekali saat ini kita menemukan game mobile militer yang tidak memaksakan permainannya terlalu keras. Saya memberikannya 8 poin untuk dimensi emas. Dua poin yang saya kurangi karena tingkat antusiasme yang terlalu tinggi. Banyaknya modifikasi kendaraan membutuhkan banyak materi permainan sehingga menyita waktu dan biaya terselubung.
Dan yang terakhir adalah interaksi sosial. Game ini memiliki sistem guild bawaan dan mode kerja sama multipemain, tetapi servernya tidak stabil dan mekanisme pencocokannya tidak tepat. Seringkali ada permainan dengan perbedaan level yang sangat besar. Taktik yang Anda diskusikan di forum, seperti "keluar dari pesawat untuk mencuri rumah", sebenarnya semuanya diketahui melalui voice chat oleh sekelompok teman. Hal ini secara terselubung menunjukkan bahwa landasan sosial masih ada, namun pengalamannya belum cukup mulus. Saya memberi nilai 6 pada dimensi sosial.
Secara keseluruhan, skor totalnya adalah 7,2. Penentuan posisi game ini sangat jelas: ini bukanlah game kasual yang populer, melainkan game sandbox hard-core untuk pemain yang sangat menyukai tema militer dan ingin merenungkan balistik dan fisika kendaraan. Jika Anda ingin bersenang-senang memotret tanpa memikirkan waktu luang, Anda mungkin akan kecewa dengan ambang masuknya yang rendah; tetapi jika Anda suka mempelajari taktik dan bekerja sama dengan teman-teman, kesenangan yang Anda dapatkan akan jauh melebihi skor ini. Dalam analisis akhir, kriteria pemeringkatan bukan untuk memberi label pada game tersebut, tetapi untuk membantu pemain menilai "apakah game ini cocok untuk saya". Sikap saya selalu sederhana: bukan omong kosong, bukan omong kosong, tunjukkan kinerja sebenarnya dari setiap dimensi, dan serahkan sisanya kepada Anda untuk ditimbang. Semoga artikel ini dapat membantu sobat yang masih ragu untuk masuk jebakan tersebut. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan mengobrol di kolom komentar, saya akan berusaha sebaik mungkin membalasnya. 🎮🛩💥