图片
Mari kita bahas tentang sistem numerik inti terlebih dahulu. Setiap menara dalam game ini memiliki kekuatan serangan, kecepatan serangan, jangkauan, dan kemungkinan efek khusus, tetapi yang benar-benar memperlebar kesenjangan adalah mekanisme "perubahan menara pertahanan dinamis". Sederhananya, menara Anda tidak statis, ia akan memicu peningkatan atau mutasi selama pertempuran berdasarkan sumber daya yang Anda konsumsi. Saat ini, kita harus menghitung: haruskah kita memprioritaskan level menara tunggal, atau haruskah kita menyebarkannya secara merata?
Saya mengujinya selama beberapa hari dan menemukan bahwa solusi optimal dalam jangka awal dan menengah sebenarnya adalah "Juhuasuan". Karena zombie dalam game memiliki pengaturan peningkatan volume darah, kekuatan fisik setiap gelombang monster akan meningkat sekitar 15% setelah 5 gelombang. Jika Anda menata menara secara merata, Anda akan menemukan bahwa hasilnya berkurang dan monster terlewatkan. Irama pribadi yang saya rekomendasikan adalah: segera bangun dua menara dasar dalam 3 gelombang pertama sebelum memulai, konsentrasikan koin emas untuk meningkatkan salah satunya sebelum gelombang ke-4, masukkan ke tahap kedua, sehingga daya tembak awal dapat langsung membunuh zombie biasa dalam hitungan detik, dan sisa kesehatan diberikan ke menara kedua untuk kerusakan di menit-menit terakhir. Dengan cara ini, tingkat pemanfaatan keluaran dapat ditingkatkan sekitar 30%, yang sangat cocok ketika sumber daya terbatas pada tahap awal.
Mari kita bicara tentang tingkat strategis. Game ini disebut juga "Scheming Simulator" karena gameplaynya yang paling seru adalah menempatkan diri Anda pada "tipe skill" zombie. Beberapa zombie memiliki perisai dan muatan bawaan, dan beberapa akan terbelah dan menjadi lebih kecil. Saat ini, jika kerusakan Anda tidak cukup, Anda harus menggunakan menara reduksi dan menara kontrol untuk mengulur waktu. Izinkan saya berbagi dengan Anda formula kinerja biaya yang saya uji secara pribadi: Saat menghadapi monster perisai, pendapatan dasar menara perlambatan tingkat pertama kira-kira 1,8 kali lipat dari meriam tingkat pertama. Namun, selama menara perlambatan ditempatkan di paruh pertama rute monster, pendapatannya bisa lebih tinggi lagi, karena menara baris belakang dapat memberikan peluang menembak yang lengkap.
Contoh paling ekstrim adalah level BOSS. Banyak pemula yang akan menggunakan meriam antipesawat untuk menyerang, tetapi menurut pengujian sebenarnya, strategi terbaik adalah menggunakan senapan mesin kecil dengan kekuatan serangan rendah tetapi kecepatan serangan sangat cepat untuk menumpuk efek "serangan keras", dan memasangkannya dengan menara penembak jitu yang tepat untuk serangan kritis. Saya telah menghitung bahwa ini dapat mengurangi hampir 600% HP efektif BOSS, dan biayanya lebih dari setengahnya dibandingkan langsung ke menara berat.
Terakhir, mari kita bicara tentang pemrograman numerik untuk pengembangan. Model pengisian daya dalam game ini tidak berlebihan, tetapi sumber daya harus digunakan dengan bijak. Saran saya adalah level menara utama harus menjadi "kelipatan 3" untuk ditembus, karena bonus efek khusus yang dibuka setiap tiga level adalah yang paling stabil, dan bakat acak akan meratakan kurva kekuatan tempur Anda. Ketika Anda memiliki arena khusus dalam jangka menengah, dan kemudian menyesuaikan prioritas menara sesuai dengan medan peta yang berbeda, Anda akan dapat mengalami permainan yang benar-benar membakar otak.
Secara keseluruhan, jangan menganggapnya sebagai permainan menara pertahanan biasa. Ini lebih menarik sebagai “simulator konversi sumber daya”. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang lineup, Anda dapat membagikannya di area komentar. Saya mempelajari rangkaian logika numerik ini pada dasarnya setiap hari. 😎