
Sebagai penonton lama yang jongkok di bawah stand komentar KPL dan LPL sepanjang tahun, sebenarnya saya cukup sensitif dengan kata "kompetisi". Saya tidak ingin keluar di tengah keramaian selama liburan May Day baru-baru ini, jadi saya ingin mencari game seluler yang dapat saya mainkan kapan saja, dan kemudian saya menemukan pembaruan besar “Hungry Shark: World”. Sejujurnya, awalnya saya mengira ini hanya permainan makan biasa, namun setelah melihat dengan cermat perubahan gameplay Abyss Shark dan PVP, saya menemukan bahwa airnya cukup dalam.
Pertama-tama mari kita bicara tentang masalah keseimbangan yang paling dikhawatirkan semua orang. Penambahan Abyss Shark kali ini sebenarnya cukup mirip dengan monster mekanik di game MOBA. Memiliki kekuatan super elemen berarti Anda memiliki satu keterampilan pasif lebih banyak daripada yang Anda miliki di awal. Ini sangat jelas terlihat di PVP. Saya mencoba beberapa, dan kurva pertumbuhan awal jelas lebih mulus dibandingkan hiu biasa. Selama Anda bukan orang yang keras kepala, pada dasarnya Anda tidak akan terpojok oleh ubur-ubur kecil pada tahap awal. Jika pejabat tidak berencana untuk menyesuaikan atribut dasarnya, maka mungkin ada kecenderungan di lingkungan berikutnya "tidak memilih Hiu Abyssal sama dengan awal hukuman alami", yang sebenarnya sangat tidak bersahabat dengan keberagaman. Namun meskipun demikian, sebagai karakter utama versi baru, kekuatan online juga merupakan operasi rutin untuk menarik popularitas. Hal ini bergantung pada apakah ada hot patch yang ditargetkan di masa mendatang.
Lalu ada desain kegiatan PVP. Gelombang pengikatan musim dan tugas sehari-hari ini sebenarnya sangat mirip dengan bagaimana setiap versi LPL secara paksa mempromosikan sistem tertentu. Untuk mendapatkan hadiah penuh, Anda harus online setiap hari untuk meningkatkan level aktivitas Anda, dan level aktivitas ini sering kali dikaitkan dengan jumlah sesi PVP. Dengan cara ini, pemain biasa akan didorong ke mode konfrontasi. Dengan kurangnya konsep percabangan dan operasi, mode konfrontasi lebih tentang siapa yang lebih akrab dengan titik penyegaran sumber daya peta dan psikologi lawan yang rakus. Ini sebenarnya adalah strategi bersaing yang ringan. Meski tidak sedalam game kelas atas, namun cukup relevan di kategori game mobile.
Mari kita bicara lebih banyak tentang splash pass ini. Namanya terdengar mewah, namun sebenarnya memberikan pemain tujuan jangka panjang, dan mereka dapat membebaskan sumber daya dengan menyelesaikan aktivitas menarik setiap hari. Rutinitas ini banyak terlihat dalam permainan kompetitif. Intinya adalah menggunakan keuntungan untuk mempertahankan pendapatan sehari-hari. Namun yang patut dipuji adalah imbalannya bukanlah sampah, dan memang dapat mempercepat langkah Anda dalam beternak hiu. Bagi pemain seperti saya yang ingin bermain ranking dengan serius namun tidak punya waktu, mekanisme ini memungkinkan saya untuk tetap berada di eselon satu dan terhindar dari bayang-bayang pemain penghasil gold yang menggunakan nilai numerik. Meskipun model pengisian dayanya 0 yuan, biaya waktu juga merupakan biaya.
Secara keseluruhan, gelombang update "Hungry Shark: World" ini memang memunculkan suasana kompetitif. Kekuatan Abyssal Shark mungkin membuat lingkungan versi sedikit tidak seimbang dalam waktu singkat, namun penambahan hadiah PVP dan sistem pass setidaknya memberikan motivasi kepada pemain untuk "Saya menjadi lebih kuat, tetapi juga menjadi botak". Jika Anda ada waktu luang di rumah pada May Day dan ingin mencari kegembiraan, Anda sebaiknya mencoba menjadi hiu dari jurang dan memainkan permainan psikologis di lautan bersama teman lama lainnya.
Lagipula, inti dari kompetisi adalah mencari solusi optimal di tengah kekacauan, bukan? 😏