图片
Mari kita bahas kesimpulannya dulu. Game ini terkesan seperti game komik yang berorientasi pada plot, namun pada intinya sebenarnya didasarkan pada pengembangan numerik. Saat saya memainkannya untuk pertama kali, saya mengikuti jalur permainan plot tradisional dan hanya melihat plot untuk memilih opsi. Akibatnya, saya terjebak dalam penilaian "Apresiasi Kepemimpinan" di Bab 3 dan tidak bisa melewati paruh pertama hari itu. Kemudian, saya berubah pikiran, memulai kembali permainan, memilah data pengujian, dan menyelesaikan semua jalur utama dalam waktu hampir tiga malam. Di sini saya akan menuliskan langsung yang paling berguna untuk referensi teman-teman yang ingin melewati plot dengan efisien.
Poin pertama, jangan terburu-buru menyelesaikan tugas di awal. Pertama-tama gunakan fungsi "deteksi gratis" dari APP bedah plastik. Tes ini gratis tiga kali sehari. Setiap kali, Anda akan diberikan skor fitur wajah berdasarkan pilihan Anda saat ini. Sub-itemnya meliputi bentuk mata, batang hidung, garis rahang, dll., yang secara langsung mempengaruhi "ambang penilaian penampilan" di plot berikutnya. Saya sebenarnya telah mengukur bahwa jika Anda tidak menyentuh tes dalam tiga hari pertama dan langsung menuju ke cerita utama, dalam adegan "Wawancara Majalah Fashion" di akhir Bab 2, jika skor penampilan Anda lebih rendah dari 60, Anda akan membuka akhiran "Contemptuous Sneer". Meskipun ini juga sebuah plot, Anda akan kehilangan seluruh "Fashion Connection Card". Kartu ini dapat mengimbangi penilaian negatif dari "Penindasan Latar Belakang" di tahap selanjutnya, yang setara dengan toleransi kesalahan bebas dan sangat hemat biaya. Jadi jangan lewatkan berapa kali. Sekalipun Anda tidak menambah nilai setelah tes selesai, Anda akan ditandai dengan kekurangan Anda saat ini sehingga Anda bisa fokus untuk memperkuatnya.
Poin kedua adalah menambahkan poin atribut secara merata, dengan mengutamakan "temperamen" daripada "kehalusan fitur wajah". Ini adalah aspek permainan yang paling kontra-intuitif. Menurut akal sehat, untuk menjadi cantik, seseorang harus mengubah fitur wajahnya terlebih dahulu. Namun, menurut panel numerik, "Setiap titik peningkatan temperamen akan meningkatkan tingkat pembukaan dialog sekitar 0,8%." Namun, kehalusan fitur wajah hanya sekitar 0,3%, yang berarti perbedaan efisiensi hampir tiga kali lipat. Selain itu, sebagian besar "perbedaan tempat kerja" dalam game ini didasarkan pada temperamen, bukan penampilan. Pemimpin, pelanggan, dan NPC senior semuanya mengandalkan temperamen. Saya bereksperimen di game kedua. Dengan sumber daya yang sama, menumpuk temperamen hingga 120 dapat secara langsung memicu dialog tersembunyi di "Elevator Encounter" dan mendapatkan prop "Important Strategic Intelligence". Alat peraga ini dapat digunakan sebagai alat tawar-menawar untuk melewati pertanyaan pilihan ganda di akhir Bab 4, sehingga menghindari kemungkinan kegagalan penilaian "Efek Samping Bedah Plastik". Jika dipikir-pikir, langkah ini saja sudah bisa menghindari kesulitan kembali ke SL beberapa kali.
Poin ketiga adalah bahwa inti dari speedrunning sebenarnya adalah "warisan multi-game", yang belum banyak orang sadari. Meskipun mode pengisian daya ditulis sebagai 0, game ini memiliki sistem ganti dan alat peraga bawaan. Semua kostum yang Anda dapatkan dalam satu putaran tidak hanya digunakan untuk menambah nilai, tetapi sebagian besar akan diubah menjadi poin warisan mingguan berdasarkan persentase setelah menyelesaikan level. Model dengan tingkat konversi tertinggi bukanlah model kelas atas, tetapi “kumpulan dasar” yang cocok. Saya sudah menghitung bahwa untuk satu set lengkap seragam profesional dasar, efisiensi konversi rata-rata adalah 78%, sedangkan untuk penyesuaian lanjutan hanya 35%. Oleh karena itu, dalam jalur speed pass, yang terbaik adalah membeli set dasar saja di tahap awal, dan jangan menyentuh kumpulan kartu. Gunakan semua koin emas yang Anda simpan untuk membeli "Agen Budidaya Temperamen" di toko. Satu botol berharga 50 koin emas. Anda dapat membeli tiga botol di toko setiap hari. Hal ini dikalikan dengan faktor 1,2 kali saat menyelesaikan poin warisan. Jika Anda menyimpan lebih dari sepuluh botol, Anda dapat langsung mendorong temperamen ke 65 di awal game kedua, dan mendorongnya sepenuhnya, dan banyak poin yang macet tidak akan bertahan sama sekali.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang sedikit trik yang saya coba sendiri. Di Bab 5, saya pernah memilih antara "menerima rencana operasi plastik" dan "mengamati terlebih dahulu untuk jangka waktu tertentu". Kebanyakan pemandu menyarankan operasi karena bisa mendapatkan bonus penampilan yang bagus. Namun, jika dilihat dari datanya, memilih "observasi terlebih dahulu" akan memberi Anda label "pengekangan rasional". Label ini akan langsung memicu plot khusus di bab terakhir, menurunkan "nilai korupsi" sebanyak 15 poin, sehingga memasuki cabang akhir yang lebih pendek, yang dapat menghemat waktu plot sekitar lima belas menit. Jika ingin menonton alur cerita selengkapnya tidak apa-apa, namun untuk kecepatan bermain, observasi adalah solusi terbaik.
Sedangkan untuk "permainan indah" yang tersembunyi itu, disarankan untuk melewatkannya secara langsung. Meskipun Anda dapat menambahkan sekitar 4 poin tampilan setiap kali, pengoperasiannya rumit. Dibutuhkan dua menit untuk menyelesaikan satu mini-game, dan rasio harga-kinerja jauh lebih rendah daripada menghabiskan waktu merencanakan nilai temperamen.Ini menghabiskan waktu dan tenaga dua kali lebih banyak, namun keuntungannya masih rendah. Ini adalah desain khas yang "terlihat enak tapi sebenarnya tidak berguna".
Secara umum, "Game Bedah Plastik" bukanlah gameplay operasi hard-core, ini lebih seperti pemilih plot yang dibungkus dalam kerangka numerik. Selama Anda memahami garis "temperamen pertama, gaya dasar, dan warisan multi-minggu", efisiensi bea cukai dapat ditingkatkan secara signifikan. Saya telah menemukan konfigurasi "speedrun sempurna" dalam proyek tiga minggu saya saat ini. Saya akan memverifikasinya dua kali lagi. Jika stabil, saya akan memposting tabel nilai tertentu. Saya sering mengunjungi forum ini di forum. Jika Anda memiliki keterampilan baru yang telah diuji, silakan membalas dan berbagi. Jika menurut Anda ada penyimpangan, Anda bisa menunjukkannya secara langsung dan saya bisa mengambil datanya untuk ditinjau. 😌