图片
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu. Saya telah memainkan game ini selama seminggu, dan perasaan keseluruhannya adalah "kemampuan bermainnya masih ada, tetapi popularitasnya benar-benar memudar." Banyak orang mengaitkan popularitasnya dengan cara melewatkan waktu yang sederhana dan kasar, dan banyak orang mengkritiknya karena membosankan di tahap-tahap selanjutnya. Faktanya, keduanya benar.
Sedangkan untuk gambarnya, sejujurnya tema figur tongkat tidak terlalu indah, tetapi sangat mudah dikenali. Penjahat garis hitam dan putih memiliki "perasaan leluhur" yang alami. Saudara-saudara yang pernah bermain di era 4399 sekilas bisa menerima gaya lukisan ini. Selain itu, terdapat rumah jerami bertema suku, pagar kayu, dan api unggun. Meski warnanya sederhana, efek khusus ruang dan waktu pertempuran cukup mempesona. Ketika keterampilan dipukul, seluruh layar akan melompat dengan angka. Ini juga dapat berjalan dengan lancar di ponsel kelas menengah ke bawah. Ini sangat bersahabat dengan pemain di pasar yang sedang tenggelam.
Dari segi gameplay, intinya adalah membangun pasukan, meningkatkan, mengambil sumber daya, dan mendorong peta. Pada tahap awal, Anda dapat terus membuka unit baru, mulai dari antek dengan tongkat kayu, pemburu yang membawa busur dan anak panah, hingga pejuang yang menunggangi binatang buas di tahap selanjutnya. Mengumpulkan dan membudidayakannya memang menyenangkan. Hal yang paling mengasyikkan adalah "melihat penjahat Anda menjadi gila dan menyerang pertahanan musuh". Perasaan hancur sungguh enak. Namun masalahnya, rasa kenikmatan ini menemui hambatan dalam jangka menengah. Waktu peningkatan pasukan sering kali dimulai pada sepuluh jam. Suku-suku musuh yang menyerang mulai sering terbalik. Anda jelas akan merasa nilainya mandek. Dalam sepuluh menit terakhir, Anda online untuk mengambil segenggam, lalu online tiga kali sehari untuk mengumpulkan makanan. Popularitasnya menurun secara alami.
Hainan Xingkong Jump Technology, pengembang emas kripton, cukup terkendali. Setidaknya sejauh ini saya belum menemukan tombol untuk memaksa emas krypton. Pengaturan pembelian 0 yuan berarti Anda dapat bermain tanpa mengeluarkan uang. Tentu saja, premisnya adalah Anda harus bersabar dan menukar waktu dengan sumber daya. Beberapa paket hadiah di mal adalah akselerasi dan jumlah material yang sedikit. Kesenjangan antara pemain biasa dan pemain berat Krypton tidak terlalu besar, dan pengalaman pemain rendah Krypton cukup nyaman.
Secara sosial, ini agak canggung. Tidak ada pertarungan guild atau fungsi kerja sama waktu nyata. Anda hanya dapat mengandalkan papan pesan suku untuk berinteraksi, atau bermain peringkat. Rasanya seperti game strategi pemain tunggal dengan skin online. Jika Anda tidak mempunyai teman untuk mempelajari formasi bersama nanti, Anda akan mudah merasa bosan saat bermain. Faktanya, bagian yang paling dapat dimainkan dari permainan perang strategis semacam ini adalah permainan ofensif dan defensif antar manusia, namun mekanisme pencocokan dan kedalaman interaksi yang ada saat ini tidak dapat mempertahankan antusiasme jangka panjang.
Jadi kembali ke topiknya sendiri, kenapa begitu populer? Karena menggabungkan IP stickman klasik dengan strategi yang ringan, sangat cocok untuk waktu yang terfragmentasi, gratis, memiliki ambang batas yang rendah, dan memiliki grafik yang lucu, yang sesuai dengan selera sekelompok pekerja kantoran dan pelajar. Dan mengapa suhunya turun begitu cepat? Alasan utamanya adalah kurangnya kedalaman konten. Semakin jauh permainan berlangsung, semakin menjadi seperti "lingkaran iterasi numerik yang tak terbatas". Perbedaan senjata secara bertahap berkurang menjadi sebesar angka pada tahap selanjutnya. Ada lebih sedikit taktik dan strategi. Akuisisi sumber daya melambat. Begitu hal-hal baru hilang, tentu saja tidak akan banyak orang yang tersisa.
Terakhir, mari kita berikan evaluasi singkat. Skor grafisnya adalah 7 poin, dan gameplaynya adalah 6,5 poin. Ini ramah kripton tetapi memiliki biaya tersembunyi. Ini canggung secara sosial, tetapi jika Anda dapat menambahkan perang klan dan bersaing dengan teman di masa depan, itu akan menyelamatkan gelombang. Secara keseluruhan, saya memberikan skor 6,8, yang dianggap sebagai game yang lumayan menghabiskan waktu, tetapi jika Anda ingin menjadi gamer utama jangka panjang, Anda masih harus menunggu dan melihat pembaruan resmi lanjutannya. Saya seorang reviewer game, sampai jumpa di postingan berikutnya. 😄