
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Sekilas, game ini sepertinya tentang plot + berdandan dan berkembang, namun setelah memainkannya secara mendalam, Anda akan menemukan bahwa mekanisme pertarungan PK dan promosi resmi sebenarnya menyembunyikan banyak kedalaman strategis, terutama bagian PVP, yang tidak bisa dimenangkan tanpa memikirkan kekuatan tempurnya.
Yang saya perhatikan adalah bagian real-time battle-nya. Meskipun saat ini tidak ada pertarungan tim lima pemain seperti MOBA tradisional, arenanya mengadopsi mode hybrid asynchronous + real-time. Anda tidak hanya harus mempertimbangkan pengendalian barisan, tetapi juga memprediksi urutan tembakan lawan dan rantai keterampilan. Pengembangan kartu bukan hanya sekedar penghancuran numerik, pencocokan atribut dan waktu pelepasan keterampilan adalah kuncinya. Ini sangat mirip dengan penggantian sumber daya dan waktu pertarungan tim di KPL, yang memerlukan pemikiran.
Selain itu, mendekorasi rumah besar dan membangun kamar dagang tampaknya merupakan permainan biasa, tetapi begitu perang kamar dagang dimulai, itu menjadi permainan penjadwalan sumber daya dan pembagian kerja personel. Siapa yang bertanggung jawab menjaga rumah, siapa yang akan mencuri tambang, dan bagaimana mengatasi perbedaan waktu. Pemahaman diam-diam tentang kerja tim seperti ini sama dengan memerintahkan rekan satu tim untuk menggunakan naga dan mendorong menara di liga. Saat ini, keseimbangan pertarungan pedagang dalam versi beta publik masih disesuaikan, tetapi fondasinya sudah ada.
Wajah yang dicubit dan kostum 3D memang menarik perhatian, namun bagi pemain kompetitif, yang patut mendapat perhatian lebih adalah bonus atribut dalam sistem penampilan tersebut. Pejabat tersebut belum menyatakan dengan jelas apakah penampilan mempengaruhi nilai PVP, namun menurut pengalaman saya di server pengujian, beberapa efek khusus mode memiliki keuntungan tersembunyi. Jika event berikutnya dibuka, bagian ini mungkin menjadi bagian dari game BP. Disarankan agar pejabat memperjelas aturan sesegera mungkin untuk menghindari perselisihan keseimbangan.
Mode pengisian daya adalah 0, yang sangat bersahabat dengan ekologi persaingan. Setidaknya tidak akan ada masalah serius dalam pencocokan stratifikasi yang disebabkan oleh penghancuran emas kripton. Saat ini, susunan pemain utama dapat diperoleh secara gratis melalui plot dan kehidupan sehari-hari. Tingkat semangat ditukar dengan kekuatan, yaitu ritme permainan kompetitif yang sehat.
Jika tindak lanjut resminya dapat membuat patch saldo bulanan seperti KPL, dan kemudian membuka ruang khusus untuk liga amatir, game ini berpotensi menjadi ajang latihan ganda sosial + kompetitif. Ini saat yang tepat untuk masuk ke dalam permainan sekarang. Pelajari versinya dan pahami terlebih dahulu. Ketika sistem kompetisi matang, Anda akan menjadi pemain lama📈
Bersikaplah rasional dan tunggu dan lihat, tetapi patut dicoba.