
Bukan karena begitu menakjubkan, tapi karena tiba-tiba mengingatkan saya pada malam serangan pasir sepanjang malam sepuluh tahun lalu. Saat itu, belum banyak gadget mewah. Sekelompok orang berkerumun di kafe internet, dengan gambar tingkat piksel di layar, dan pengeras suara meneriakkan “bunuh” dan “serang”. Kalau dipikir-pikir sekarang, kebahagiaan saat itu begitu murni.
Sejujurnya, pasar game seluler saat ini agak sulit dipahami oleh saya, seorang pemain berpengalaman. Layarnya penuh dengan gambar kartu, tugas sehari-hari, sistem stamina, dan bahkan jenis permainan seluler yang secara otomatis menemukan jalur dan melawan monster secara otomatis. Anda hanya perlu menyaksikan karakter bermain sendiri. Terkadang saya bertanya-tanya, apakah saya sedang bermain game, atau game tersebut mempermainkan saya? 🤔
Jadi hari ini saya ingin berbicara tentang "Cahaya Dewa Naga" di bagian literatur emosional, karena ini memungkinkan saya melihat cara berpikir yang sedikit berbeda. Alih-alih mengejar apa yang disebut arus utama, ia membawa kembali hal-hal klasik dari sepuluh tahun yang lalu. Tiga profesi Teknik Perang, versi serangan gabungan, pertempuran kota pasir, perdagangan bebas, semua peralatan bergantung pada pertarungan - kata kunci yang digabungkan akan membuat pemain veteran tersenyum.
Namun jika dikatakan hanya nasi goreng, hal tersebut tidak sepenuhnya benar. Dengan konten baru seperti jiwa bela diri kembar, kedatangan iblis, dan jiwa senjata dewa, terlihat tim produksi masih ingin menambahkan sesuatu yang baru pada gameplay lama. Tapi sejujurnya, saat pertama kali bermain, saya sempat ragu dengan inovasi tersebut. Lagi pula, banyak "replika klasik" yang akhirnya menjadi "pembalikan klasik". Namun secara pengalaman sebenarnya, dampaknya memang bagus, kecepatan serangannya cepat, serangan kritisnya menyegarkan, dan sensasi seperti pisau menusuk daging memang mirip dengan game PC tahun ini.
Mari kita bahas dari sudut pandang industri. Semua orang telah melihat dengan jelas tren game seluler dalam beberapa tahun terakhir: pabrikan besar bersaing untuk mendapatkan grafis, IP, dan promosi, yang dapat dengan mudah menghabiskan biaya penelitian dan pengembangan ratusan juta. Kemudian ketika pemain masuk dan melihatnya, mereka akan melihat begitu banyak poin emas kripton sehingga mereka akan bosan setelah bermain selama seminggu. Sebaliknya, ada beberapa game retro yang dibuat oleh tim kecil. Karena sasaran penggunanya tepat, mereka hidup sangat sejahtera.
Menurut saya inti dari fenomena ini adalah keinginan untuk kembali ke esensi permainan selalu ada. Banyak pemain veteran seperti saya berusia tiga puluhan yang memainkan terlalu banyak "mahakarya", dan pada akhirnya mereka menemukan bahwa yang paling mereka nikmati adalah kesenangan yang sederhana dan langsung. Tidak perlu membaca panduan, menghitung atribut, atau mempelajari sistem ikatan. Anda hanya perlu membentuk beberapa saudara dan memasuki permainan untuk bergegas. Permintaan ini telah terlalu lama diabaikan oleh pasar arus utama, dan game seperti "Cahaya Dewa Naga" sebenarnya mengisi kesenjangan ini.
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Kualitas gambarnya jelas tidak sebagus game mobile papan atas saat ini, dan pergerakan karakter terkadang agak kaku. Namun bagi yang pernah memainkan game PC Legend, tekstur ini memiliki kesan keakraban layaknya pakaian lama yang sudah dipakai bertahun-tahun. Modelnya mungkin ketinggalan jaman, tapi nyaman dipakai. 👍
Terakhir, saya ingin menyampaikan sesuatu kepada teman-teman muda yang masih bermain game seluler: Jika Anda bosan dengan game seluler "gaya kantor" yang mengharuskan Anda masuk dan melakukan rutinitas harian setiap hari, Anda sebaiknya mencoba legenda retro ini. Apa yang diajarkannya kepada Anda adalah jenis kebahagiaan lain yang disebut - Saya menjadi lebih kuat, bukan karena emas kripton, tetapi karena saya benar-benar menghabiskan waktu untuk bertani monster, bertarung, dan bertarung berdampingan dengan saudara-saudara saya.
Seiring berkembangnya pasar game seluler hingga saat ini, beberapa orang bergerak ke arah yang lebih canggih, dan ada pula yang bergerak maju, namun menurut saya akan lebih baik bagi beberapa orang untuk mundur sesekali, sehingga pemain veteran dapat memiliki tempat untuk beristirahat. Bagaimanapun, betapapun cepatnya industri game berkembang, kata inti "menyenangkan" tidak pernah berubah. 🔥