图片
Saya berjalan-jalan santai di sekitar area khusus dan melihat Tianlong 3D merilis paket ekspansi untuk Perayaan Tahun Baru. Sebagai pemain lama yang memperhatikan lingkungan kompetitif game seluler, mau tak mau saya ingin mengucapkan beberapa patah kata.
Mari kita bicara tentang kembalinya Chonglou Tai dulu. Sistem peralatan Chonglou Set adalah konfigurasi PVP yang relatif tingkat atas di Tianlong 3D. Itu digantikan oleh sistem baru untuk beberapa waktu sebelumnya. Kini setelah game klasik tersebut dikerjakan ulang, dampak langsungnya adalah laju game kelas atas akan meningkat secara signifikan. Atribut set dan efek pemicu dari Set Chonglou dapat sangat bermanfaat bagi profesi eksplosif, terutama bagi sekte seperti Tianshan yang mengandalkan serangkaian keterampilan untuk menghasilkan kerusakan. Dengan restu dari Chonglou Set, kemampuan membunuh mereka secara instan akan semakin kuat. Tapi ini juga berarti bahwa Shaolin dan Emei, yang berada di jalur daging murni, perlu mempertimbangkan kembali kecocokan entri pertahanan mereka, jika tidak, mereka akan dengan mudah menguap begitu grup dimulai.
Dari segi keseimbangan, saya merasa versi ini sengaja membedakan positioning ketiga profesi besar tersebut. Kekuatan posisi keluaran mulai pulih, sedangkan posisi kontrol dan posisi bantu perlu lebih mengandalkan kerjasama rekan satu tim. Ide desain ini sendiri baik-baik saja, tetapi untuk permainan pejalan kaki, pengalaman profesi tambahan mungkin sedikit lebih pasif. Lagi pula, tidak banyak kerja sama dalam permainan pejalan kaki. Jika satu orang berhadapan langsung, Emei akan sangat kesulitan menghadapi profesi yang menghasilkan damage dengan kekuatan tempur yang sama. Saya berharap kemampuan individu prajurit dari profesi tambahan dapat sedikit disesuaikan kembali di masa depan, setidaknya untuk memberikan toleransi kesalahan pada sisi kelangsungan hidup.
Mari kita bicara tentang aktivitas penjara bawah tanah Festival Musim Semi. Menggabungkan PVE dan PVP sebenarnya merupakan pendekatan yang sangat cerdas. Ini tidak hanya dapat memenuhi kebutuhan pemain biasa, tetapi juga memungkinkan pemain kompetitif memperoleh sumber daya dengan cepat. Saya melihat bahwa buff khusus dirancang ke dalam mekanisme penjara bawah tanah itu, dan properti yang dijatuhkan juga dapat digunakan untuk menukar tiket arena, yang setara dengan menyalurkan pendapatan pve secara langsung ke dalam gameplay pvp. Menurut saya ide ini sangat bagus. Setidaknya memungkinkan pemain dengan gameplay berbeda untuk berinteraksi, dan kebisingan di forum akan berkurang tentang siapa gameplay inti.
Terakhir, penjelasan tentang ritme pengoperasian. Frekuensi pembaruan versi Tianlong 3D ini sesuai. Aktivitas kecil diselingi di antara versi utama, yang tidak akan membuat orang merasa bahwa kontennya kosong, dan sumber daya yang baru saja diinvestasikan pemain tidak akan terdepresiasi karena terlalu seringnya pembaruan. Fondasi dari 150 juta pengguna terdaftar ada di sini, basis pemainnya besar, dan stratifikasi lingkungan persaingannya relatif matang. Pendatang baru dapat pergi ke area lama untuk mengamati dan belajar, dan pemain lama juga dapat menemukan lawan dalam pertarungan lintas server.
Secara keseluruhan, versi ini memiliki dampak positif terhadap lingkungan persaingan. Kembalinya peralatan inti telah memasukkan variabel baru ke dalam game kelas atas, dan aktivitas selama Festival Musim Semi juga memberikan lebih banyak orang kesempatan untuk berpartisipasi. Saya berharap kedepannya detail keseimbangan profesional dapat lebih dipoles lagi sehingga setiap sekte dapat memiliki ruang bermainnya masing-masing. Anda juga dipersilakan untuk membagikan pengalaman pertempuran Anda di bawah ini dan berdiskusi secara rasional. Tolong jangan mengkritik saya.