图片
Baru-baru ini KPL Autumn Split telah dimulai dan perubahan versinya membuat tempo hutan menjadi jauh lebih cepat. Banyak tim yang masih dalam masa adaptasi, dan jelas ada lebih banyak pertandingan di mana mereka kembali dari posisi yang kurang menguntungkan di tahap awal. Saya menonton pertandingan kemarin. Lawan memiliki lineup yang kuat di tahap awal, namun di tengah pertarungan tim, mereka melakukan kesalahan dan langsung terbalik. Tingkat toleransi kesalahan versi ini sangat rendah. Perubahan versi semacam ini terkadang berdampak lebih besar pada game dibandingkan status pemain.
Ini mengingatkan saya pada game seluler yang saya mainkan baru-baru ini berjudul "Tanpa Penyesalan di Tiongkok". Versi "Dahan" yang baru merupakan pembaruan versi utama. Bangsa Hun sedang menyerang, perbatasan sedang terburu-buru, dan ritme ofensif dan defensif seluruh peta benar-benar berbeda dari sebelumnya. Di masa lalu, Anda bisa bertani dan berkembang secara perlahan, tetapi sekarang Anda harus mempertimbangkan bagaimana menangani pelecehan kavaleri nomaden pada tahap awal, dan prioritas urusan dalam negeri dan militer harus ditimbang kembali. Perasaan ini sangat mirip dengan e-sports, setiap kali versi diubah, setiap orang harus memeriksa ulang BP dan memainkan ide.
Dalam game ini, Anda dapat memainkan peran raja dari era berbeda, memilih skrip, membuat kebijakan, dan memenangkan hati pejabat terkenal. Setiap langkah adalah proses pengambilan keputusan. Terkadang Anda merasa memiliki keunggulan dalam hal kekuatan militer, namun pihak lain kemudian mengandalkan aliansi diplomatik atau blokade ekonomi untuk menjatuhkan perekonomian Anda secara paksa. Ini lebih membakar otak daripada melihat manajemen mikro para pemain di dalam game. Bagaimanapun, permainan ini tentang mengawasi operasi orang lain. Game ini tentang Anda "memainkan final" di atas panggung.
Tentu saja saya hanyalah penonton biasa yang suka menonton pertandingan, dan kemampuan operasional saya tidak sebaik pemain profesional, namun "No Regrets China" memberi saya kesempatan untuk menggunakan ide saya sendiri untuk merencanakan dan menghadapi situasi pertempuran yang tidak terduga. Dalam versi Han, saya melakukan beberapa pertempuran sengit dengan Xiongnu. Saya menghabiskan waktu lama memikirkan setiap langkah melalui pengintaian dan pengintaian di tahap awal, membagi pasukan untuk pengepungan di tahap tengah, dan memasok makanan dan rumput di tahap selanjutnya. Setelah pertarungan, saya benar-benar merasa seperti telah memimpin pertarungan tim berskala besar.
Jika Anda juga ingin mempelajari rutinitas baru dalam perubahan versi, atau menikmati konfrontasi strategis langkah demi langkah, Anda sebaiknya mencoba "versi perubahan" dari No Regrets China ini. Setidaknya menurut saya yang lebih membuat frustrasi daripada kalah adalah kesalahan diri sendiri dalam pengambilan keputusan yang berujung pada penaklukan negara. Itu sangat sulit untuk didamaikan. 😄