图片
Pertama-tama, izinkan saya menyatakan bahwa otaku ini adalah seorang pelukis murni + pengontrol pengisi suara. Sistem pertarungannya bisa diotomatisasi, bisa disapu, bisa disapu, dan plotnya bisa dilompati (hei). Jadi ketika saya pertama kali melihat gambar promosi "Anchor Point", saya langsung berkata "Saya sudah selesai" - ini sangat bagus! Desain mecha, gaya rambut, mata, dan penampilan para petarung AIMBS... ahem, singkatnya, rasanya seperti "Aku membuat sepiring pangsit ini untuk sepiring cuka ini", aku langsung bergegas! 🎉
Setelah masuk ke dalam game, wah, gambar dinamisnya bisa berkedip dan berkibar, dan saluran suaranya penuh energi, dingin, dan yandere. Saya langsung membuat drama dua belas episode. Apalagi di animasi pembuka, saat rantai bintang langit terbuka, jiwa SMP saya langsung membara: "Inikah misi letnan rantai kita? Untuk melindungi peradaban manusia atau semacamnya... Pelatih, saya ingin mengendarai Gundam!" 🤖
Lalu bagaimana? Setelah memainkan level pertama, saya mulai meragukan kehidupan. Pertarungan semi-real-time ini... Bagaimana saya mengatakannya, seperti memainkan simulator yang "secara otomatis memutar PPT + sesekali mengklik keterampilan". Musuh Hugel cukup tampan, namun tidak ada rasa interaksi sama sekali dalam pertarungan. Saya bahkan berpikir kucing saya bisa menang dengan berguling-guling di atas keyboard. Pengekangan atribut? Strategi? Itu tidak ada. Saya memejamkan mata dan meniduri lima istri dengan tingkat pelatihan tertinggi. Saya berhasil lulus dengan nilai A dan hanya itu. 😑
Yang lebih keterlaluan lagi adalah saya awalnya ingin mengandalkan plot untuk menutupi lubang dalam gameplay, tapi plotnya... yah, bagaimana saya mengatakannya, adalah kata-kata seperti "Badan Keamanan", "Invasi Alien" dan "Teknologi Starlink" yang bertumpuk, tapi setelah tiga bab, saya masih belum mengerti mengapa Shugel ingin menyerang, dan mengapa saya tiba-tiba menjadi yang terpilih. Tapi itu tidak masalah! Istri saya bisa bicara! Mereka akan memanggilku "Tuan Letnan Rantai"! Itu sudah cukup! 🥰
Tapi sejujurnya, game ini sangat sesuai dengan topik hari ini: grafisnya sangat bagus, tapi gameplaynya sangat buruk sehingga mengganggu. Tapi saya jatuh cinta dengan gaya melukis saya, dan saya benar-benar mendapatkan izin bulanan...Anda bertanya mengapa? Lihatlah lukisan vertikal yang terbatas pada kumpulan kartu, rok berkibar, kilau metalik, dan permohonan "tolong bawa aku pulang" di mata - siapa yang bisa menahannya! 💰
Jadi saya memutuskan untuk terus mengkritik gameplay sambil menjilat grafik vertikal, dan omong-omong, saya ingin memberi Anda sedikit kenyamanan: Jika Anda juga seorang pemain grafis murni, pengontrol pengisi suara, dan pemain asin yang bisa melompat ke plot jika Anda bisa, maka "Anchor Point Arrival" jelas merupakan pilihan terbaik Anda! Masukkan kode hadiah srvip666, slvip666, clvip666 dan Anda bisa mendapatkan banyak sumber daya gratis dan menggunakannya untuk mengalahkan istri Anda, keren sekali! Namun jika Anda mencari rasa operasional dan kedalaman strategis...maka jalankanlah dengan cepat. Sistem pertarungan game ini tidak sebaik batu-gunting-kertas yang saya buat di sekolah dasar. 😅
Terakhir, saya ingin mengakhiri dengan kalimat klasik dari drama ini: "Saya bisa bertahan dalam kegelapan, jika saya tidak pernah melihat cahaya." - Nah, "cahaya" di sini mengacu pada lukisan vertikal yang indah, dan "gelap" adalah antarmuka pertarungan. Tapi saya memilih menggunakan cinta untuk menghasilkan listrik. Lagi pula, siapa yang membuat mereka begitu cantik? ✨
——Berasal dari otaku dua dimensi yang mengeluh dan wangi di saat yang bersamaan