
Saya menguji game ini selama tiga hari, dari level pertama hingga lebih dari 300 level, dan mati tidak kurang dari 500 kali. Saya akhirnya menemukan mekanisme ini. Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: AA versi China tampaknya merupakan game kasual, tetapi pada dasarnya adalah kalkulator ritme. Jika Anda menganggapnya sebagai klik yang tidak masuk akal seperti Happy Bubble Cat, saya khawatir Anda harus menghancurkan ponsel Anda setelah seratus level.
Mari kita bicara tentang dasar-dasarnya terlebih dahulu. Mode ganda, menyelinap di setiap peluang dan berbalik, menambahkan hingga lebih dari 400 level, gratis, tidak ada jebakan pembelian dalam aplikasi, pengembangnya adalah Multi-bit, mesin fisika pabrik ini disesuaikan dengan baik, inersia rotasi jarum lebih realistis, bukan kesan kertas yang sembrono. Platform yang berjalan adalah Android 5.0 ke atas, dan juga dapat digunakan pada model lama, dan itu merupakan hal yang bagus.
Fokus pada logika operasi mode eksploitasi. Ada meja putar di tengah layar, dengan jarum bermunculan di sekitarnya. Saat Anda mengklik layar, jarum akan dimasukkan. Pertanyaan intinya adalah: di mana harus memasukkan dan kapan harus memasukkan.
Kesalahan paling umum yang dilakukan pemula adalah menyerang di mana pun ada celah, dan terburu-buru saat melihat celah besar di meja putar. Ini tidak benar. Setiap kali meja putar melakukan satu putaran, frekuensi munculnya celah berbeda-beda, dan ketika jarum dimasukkan akan menyebabkan sedikit gangguan kecepatan sudut pada meja putar. Semakin padat jarum yang dimasukkan, superposisi gangguannya akan semakin keterlaluan. Pada tahap selanjutnya, seluruh piringan akan berputar seperti kejang.
Saran saya abaikan dulu ukuran gapnya dan hitung RPMnya dulu. Kecepatan rotasi ditetapkan untuk tiga puluh level pertama. Anda menghitung interval antara titik tanda tertentu di meja putar dan arah jam dua belas. Jika Anda memasukkan pin sesuai ritme ini, tingkat keberhasilannya bisa lebih dari 90%. Setelah level 30, kecepatan mulai berubah. Saat ini, Anda perlu mengandalkan prediksi-perhatikan bahwa itu adalah prediksi, bukan reaksi. Anda harus menatap titik di mana ujung jarum akan menyentuh piringan, dan menekannya tiga persepuluh detik terlebih dahulu sehingga jarum langsung masuk ke celahnya saat mendarat. Latihlah beberapa kali dan tangan Anda akan menghafalnya.
Lalu tibalah pilihan jahitan. Beberapa orang mengatakan bahwa Anda sebaiknya hanya memilih bor dengan jahitan besar, dan itu salah. Jahitan besar biasanya diikuti jahitan kecil. Setelah jahitan besar dimasukkan, jika sudut meja putar dimiringkan, jahitan kecil boleh dibuang. Pengalaman saya adalah memasukkan celah sempit terlebih dahulu, karena rentang waktu dari munculnya celah sempit ke posisi tersedia berikutnya lebih panjang, sehingga memudahkan Anda menyesuaikan ritme. Apalagi setelah celah sempit dimasukkan, permukaan cakram akan semakin terganggu. Sebaliknya, gangguan ini dapat digunakan untuk mengayunkan celah berikutnya ke posisi yang nyaman bagi Anda. Ini bukan metafisika, tapi perspektif.
Cara membalikkan dan menghilangkan musik adalah serangkaian ide yang sangat berbeda. Dalam mode itu, jarum menjadi alat eliminasi. Anda harus menggunakan jarum untuk menyodok balok dengan warna yang sama. Hanya balok dengan warna yang sama yang dapat dihilangkan. Kecepatan tangan bukanlah kunci dalam mode ini, tetapi penglihatanlah yang menjadi kuncinya. Pertama, pindai seluruh papan untuk menemukan area terpadat dengan warna yang sama. Prioritaskan eliminasi dari tengah ke luar, karena balok di tepinya tidak akan saling bertautan setelah eliminasi, dan balok di tengah akan runtuh membentuk lingkaran setelah dieliminasi. Ada juga sedikit trik. Jika arah putaran searah jarum jam, jika menyodok dari kiri ke kanan maka hit rate akan lebih tinggi dibandingkan jika menyodok lurus, karena lintasan parabola jarum sama persis dengan arah putaran piringan.
Di antara lebih dari 400 level, ada beberapa kendala yang harus saya sebutkan secara terpisah. Level 89 adalah poin pertama yang membujuk orang untuk mundur. Meja putar berlapis ganda, dengan bagian dalam dan luar berputar berlawanan arah, dan celah tampak terhuyung-huyung. Anda hanya dapat fokus pada lapisan luar, dan memindai lapisan dalam dengan penglihatan tepi Anda. Jangan berharap untuk melewati level ini dengan tiga bintang, cobalah terlebih dahulu dan biasakan perasaan terbalik dua lapis. Tingkat seratus tujuh puluh tujuh bahkan lebih tidak normal. Ada celah palsu pada disk, yang terlihat kosong. Jika ada jarum yang dimasukkan ke dalamnya, maka akan langsung gagal karena merupakan proyeksi visual. Bagaimana cara mengetahuinya? Tepi celah palsu memiliki tepi bergerigi halus, sedangkan celah asli halus. Saya belum menyebutkan hal ini di banyak panduan, jadi saya rasa saya tidak mengalami kerugian ini.
Tip kecil lainnya, waktu penyisipan pin sebenarnya terkait dengan irama musik latar. Poin ritme BGM yang ada di dalam game tidak ditulis secara acak, melainkan disinkronkan dengan kecepatan meja putar. Menaikkan suara dan mengikuti irama jauh lebih efektif dibandingkan menatap layar. Saya mencoba bermain dengan suara dimatikan, dan tingkat keberhasilan turun setidaknya 20%.
Terakhir, mari kita bicara tentang hardcore. Kedalaman penyisipan jarum akan mempengaruhi penilaian selanjutnya. Jika dimasukkan terlalu dangkal, ujung jarum hanya akan dimasukkan setengah, dan jarum akan terlempar keluar saat meja putar berputar hingga celah yang besar; jika dimasukkan terlalu dalam, ekor jarum akan membentur jarum di belakangnya. Solusi optimalnya adalah dengan membuat ujung jarum melewati setengah ketebalan cakram, sehingga stabil namun tidak menghalangi. Bagaimana cara mengontrolnya?Jangan menekannya sekuat tenaga, dan lepaskan dengan cepat setelah berbunyi klik. Jarum akan mengalami pantulan alami, dan jarak pantulan ini tepat setengah dari kedalaman jarum. Setelah Anda menguasai perasaan ini, Anda akan memiliki lebih banyak ruang untuk kesalahan dibandingkan orang lain di level sulit selanjutnya.
Secara umum, game ini adalah jenis yang semakin menarik semakin sering Anda memainkannya. Seratus level pertama adalah pengajaran, seratus level menengah adalah lanjutan, dan satu atau dua ratus level terakhir sepenuhnya merupakan pertarungan perhitungan dan mentalitas. Saya biasanya mengeluarkannya dan melewati dua level sambil menunggu bus. Ini sangat menghilangkan stres. Tidak disarankan menggunakannya terlalu lama dalam satu waktu karena akan terasa kusam. Saya menyelesaikannya dalam tiga hari dan istirahat setiap setengah hari sebelum melanjutkan. Efisiensinya jelas lebih tinggi dibandingkan penggunaan terus menerus. Oke, itu saja, sisanya terserah Anda untuk mencari tahu sendiri. Saya berharap Anda semua menyelesaikan level secepat mungkin, dan jangan tanya saya bagaimana saya bermain setelah 300 level. Saya benar-benar tidak ingin menyentuh celah palsu di level itu lagi. 😅