
Sejujurnya, game seluler telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, tetapi saya selalu merasa ada sedikit rasa yang hilang. Saya telah memainkannya sejak era Symbian dan menyaksikan evolusi game mobile dari ular ke dunia terbuka. Bukan untuk menyombongkan diri, grafis saat ini memang bagus, namun memainkan banyak game selalu terasa seperti bekerja, di mana Anda hanya mengulangi rutinitas harian, meningkatkan stamina, dan menunggu makanan dikumpulkan.
Sampai saat ini, saya memainkan game "Guild Wars", yang membuat saya merasa sedikit emosional. Dikembangkan oleh Shanghai Qisu Network, game strategi bertema Tiga Kerajaan, kuncinya adalah sepenuhnya gratis. Sejujurnya, saya sedikit bingung saat melihat ini - bukankah ini jenis permainan strategi yang biasa kami mainkan di feature phone saat itu? Hanya saja gambarnya kini berkali-kali lipat lebih kuat dan pengoperasiannya lebih lancar.
Menurut saya perkembangan mobile game hingga saat ini sebenarnya merupakan tahapan yang sangat menarik. Dalam beberapa tahun terakhir, semua orang mengumpulkan gambar dan IP, dan menciptakan dunia terbuka di setiap kesempatan. Akibatnya, ponsel menjadi panas, atau game menjadi bosan setelah dimainkan beberapa hari, dan konten menjadi terlalu banyak ruang. Tren saat ini adalah kembali ke esensi strategi. Jika Anda melihat game seperti "Guild Wars", keseluruhan logika membangun kota utama, mengembangkan unit pahlawan, dan mengelola kota nasional adalah gameplay strategis yang serius, tanpa semua lonceng dan peluit.
Daya tarik inti dari game ini adalah ia menangkap hal paling penting dari game strategi – pengambilan keputusan. Anda adalah seorang penguasa, dan Anda harus mempertimbangkan bagaimana mengalokasikan sumber daya, bagaimana mencocokkan pasukan, dan kapan harus memperluas dan kapan harus bertahan. Perasaan menyusun strategi ini benar-benar mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya bersembunyi di balik selimut dan memainkan permainan strategi. Saat saya memainkannya, saya teringat saat itu, layarnya sangat kecil dan karakternya sangat kecil, tetapi saya tidak tega untuk meletakkannya.
Tentu saja tren game mobile saat ini memang mengarah pada fragmentasi. Bagaimanapun, setiap orang tidak punya banyak waktu. "Guild Wars" juga telah melakukan penyesuaian dalam hal ini. Kecepatannya jauh lebih cepat daripada permainan strategi tradisional, dan tujuan yang ingin dicapai lebih kuat di tahap awal. Anda tidak perlu menunggu puluhan jam untuk merasakan gameplay inti. Saya pikir ini adalah keseimbangan antara hardcore dan kasual. Bisa dibilang kombinasi sentimen mengetahui takdir dan ide-ide baru cukup bagus.
Dalam analisis terakhir, ini bukan karena tema Tiga Kerajaan sudah mati, juga bukan karena permainan strategi sudah ketinggalan zaman, namun banyak pabrikan yang menghabiskan energinya di tempat yang salah. Game seperti "Guild Wars" yang memantapkan inti strategi tanpa melupakan pengalaman pemula telah membuat saya melihat arah yang harus dituju oleh game mobile - kembali ke gameplay itu sendiri.
Pemain veteran harus memahami perasaan yang saya bicarakan. Saat itu, belum banyak fitur yang tersedia, dan Anda bisa memainkan satu permainan sepanjang hari. Meskipun "Guild Wars" tidak berani mengatakan bahwa itu menumbangkan apa pun, setidaknya itu memungkinkan saya untuk mendapatkan kembali kesenangan strategis yang murni. Dan ini gratis untuk dimainkan, jadi Anda tidak perlu khawatir. Ini benar-benar merupakan angin segar.
Izinkan saya mengatakan ini dulu. Adik-adik yang tertarik dengan game ini bisa mencobanya. Mereka yang telah memainkannya dipersilakan untuk membicarakan perasaan Anda. Sampai jumpa di area pertukaran game. 😊