图片
Sejujurnya, saya sudah berkecimpung di dunia game mobile selama 20 tahun tanpa saya sadari. Dari bermain Snake dengan keyboard fisik di era Symbian, hingga panik mencari versi crack game saat perangkat Android pertama kali muncul, hingga kini dibombardir dengan berbagai notifikasi cash push setiap hari, saya benar-benar telah menyaksikan keseluruhan sejarah evolusi game seluler. Kadang-kadang saya berbaring di tempat tidur di tengah malam dan menjelajahi toko aplikasi, menonton iklan legendaris layar penuh dan "9999 level untuk satu pisau". Sejujurnya, ini cukup memalukan.
Agar adil, pasar game seluler saat ini telah banyak berubah. Ketika kami membuka daftar peringkat sepuluh tahun yang lalu, setidaknya ada dua atau tiga permainan puzzle pemain tunggal atau berorientasi plot di sepuluh besar. Saat itu, mobile game lebih bersifat hiburan semata. Pengembang memutar otak untuk menggunakan layar sentuh untuk menciptakan interaksi yang menyenangkan. Para pemain tidak begitu marah. Jika permainannya tidak menyenangkan, mereka akan beralih ke permainan lain. Tidak akan ada orang di seluruh dunia yang bertanya, "Bisakah saya memainkan game ini tanpa membayar uang?"
Namun baru-baru ini saya menemukan sebuah game lama bernama "Escape Room Survival Series 1 Polar Adventure", yang merupakan karya awal dari Shenzhen Martian Interactive Entertainment. Sejujurnya, jika saya tidak menjelajahi forum dua hari yang lalu dan melihat seseorang menyebut "arkeologi permainan lama", saya hampir lupa bahwa ada harta karun saat itu. Game ini saat ini gratis untuk diunduh, tanpa pembelian dalam aplikasi dan tanpa emas krypton. Ini adalah kumpulan teka-teki murni.
Setelah menyelesaikannya, saya merasa sedikit bersemangat. Ada lusinan level teka-teki yang sangat berbeda di dalamnya, dan setiap level merupakan alur cerita yang independen. Itu tidak harus memaksa Anda untuk mengerjakan materi seperti yang disebut "karya plot" saat ini. Peran yang Anda mainkan mungkin adalah seorang musafir terkutuk, seorang penyelidik yang dihantui oleh roh jahat, atau Anda mungkin harus menjinakkan troll dan melakukan perjalanan melalui berbagai dunia magis. Suatu detik Anda mencari petunjuk di es dan salju, dan detik berikutnya Anda mungkin memasuki reruntuhan bawah tanah yang misterius. Suasananya penuh, misterius dan romantis, mengasyikkan dan indah.
Yang paling ingin saya puji adalah desain puzzle-nya. Banyak permainan puzzle saat ini yang hanya sekedar formalitas, mencari item, mengklik alat peraga yang tersembunyi, dan menyusun gambar dan hanya itu. Namun desain beberapa level dalam "Petualangan Kutub" sangat membutuhkan pemikiran. Bukannya sulit untuk membujuk mereka agar menyerah, tapi ini memberi Anda perasaan menyegarkan "Ah, itu saja." Setelah setiap level, Anda akan merasakan: Cerita ini ditulis dengan sangat baik, dan teka-teki ini dirancang dengan sangat baik. Sejujurnya, saya sudah lama tidak merasakan kepuasan seperti ini.
Saya ingat ketika saya masih sekolah, saya menggunakan mesin Android rusak dengan memori 256MB untuk bermain game puzzle. Teman-teman sekelasku menertawakanku dan berkata, siapa yang masih memainkan game mandiri saat ini? Mereka semua bermain game online untuk naik peringkat. Saya katakan saat itu bahwa pemecahan teka-teki yang berdiri sendiri adalah kategori yang benar-benar menguji keterampilan desain game. Itu tidak bergantung pada penculikan sosial atau mengemudi numerik, tetapi mengandalkan desain level untuk menyedot Anda selangkah demi selangkah. Kini setelah bertahun-tahun berlalu, jika dipikir-pikir, rekan-rekan saya saat itu tidak mengecewakan saya.
Tentu saja, saya tidak mengatakan bahwa semua produsen harus kembali ke cara lama. Permainan emas Krypton secara alami memiliki alasan keberadaannya, dan logika bisnisnya sangat realistis. Tetapi jika perusahaan-perusahaan besar yang membuat permainan kartu dan MMO bersedia mencurahkan bahkan sebagian kecil dari energi mereka untuk menyempurnakan beberapa permainan puzzle yang berdiri sendiri seperti "Escape Room Survival Series", pasar game seluler tidak akan dimarahi seperti sekarang.
Terakhir, izinkan saya memberi tahu Anda beberapa perasaan pribadi. Dari Symbian hingga Android hingga era cloud gaming 5G saat ini, peralatan telah diubah berkali-kali, dan metode pengoperasian telah diubah sepenuhnya, namun inti dari apa yang benar-benar membuat orang merasa "menyenangkan" sebenarnya tetap sama - yaitu, saat Anda membuka game, Anda benar-benar dibawa ke dunia itu. Game ini tidak memiliki grafik 3D yang indah atau efek khusus pertarungan yang keren, tetapi kerja keras yang dilakukan dalam desain teka-teki jelas layak untuk dikatakan "kerja yang tulus".
Jika Anda muak dengan ekosistem game seluler saat ini di mana Anda mendapatkan sejumlah kecil kripton dalam sepuluh menit dan sejumlah besar kripton dalam setengah jam, Anda sebaiknya menenangkan diri dan mencoba peninggalan zaman dulu ini. Tanpa biaya, tanpa pelecehan iklan, tanpa uang krypton, Anda hanya perlu menggunakan otak Anda, dan Anda dapat merasakan kesenangan memecahkan teka-teki yang murni dan membakar otak. Nasihat dari pemain berpengalaman sangat berharga. 🧩🔍📱