图片
Belakangan ini saya melihat banyak orang di forum membahas game mobile yang diadaptasi dari IP Bu Liang Ren. Sebagai produk yang menggabungkan auto chess dan pengembangan kartu, game ini memang berbeda dari kartu yang sekadar berganti kulit di pasaran. Saya pribadi telah mencobanya untuk beberapa waktu, dan hari ini saya akan berbicara secara objektif tanpa memuji atau mencela, mengenai mengapa game ini bisa populer, atau di mana letak potensi masalah yang bisa membuatnya gagal.
Mari kita bahas mengapa game ini bisa populer. Titik terobosan terbesar dari game ini adalah, ia tidak mengikuti pola kartu tradisional yang mengandalkan kekuatan mentah secara membabi buta, tetapi menggabungkan posisi, ikatan, dan penguasaan faksi dari auto chess ke dalam pengembangan kartu. Ide ini sebenarnya sangat cerdas, karena menangkap konflik konsep antara 'Tian Dao' dan 'Ba Dao' dalam karya asli Bu Liang Ren, sehingga komposisi tim tidak lagi hanya tentang menumpuk angka, tapi benar-benar memiliki kedalaman strategi. Kamu mungkin bisa kalah dari tim dengan kekuatan rendah hanya karena kesalahan posisi karakter kunci, dan ketidakpastian semacam ini sebenarnya adalah inti keseruan gameplay auto chess, sekaligus alasan terbesar mengapa game ini bisa menarik orang.
Dari dimensi visual, permainan ini memiliki tingkat kesetiaan yang cukup tinggi terhadap animasi Musim Keenam Bu Lang Ren. Baik itu sikap nakal Li Xingyun, maupun wibawa sang Ratu, desain karakter dan efek keterampilan semuanya terasa berkualitas, tanpa kesan murahan, yang merupakan nilai tambah besar bagi penggemar IP tersebut. Gaya gambarnya bukanlah yang berminyak seperti khas permainan kartu murah, melainkan lebih ke arah realisme animasi Tiongkok, dipadu dengan dubbing aslinya, sehingga memberikan pengalaman imersi yang kuat.
Kemudian adalah dimensi gameplay. Seperti yang saya katakan sebelumnya, inti dari permainan ini adalah auto chess, tetapi kedalaman pengembangannya juga tidak dangkal. Setiap karakter memiliki pohon bakat yang independen, sistem perlengkapan, serta bonus ikatan faksi, yang membuat Anda harus berpikir untuk menyusun formasi dan juga mengumpulkan bahan pengembangan. Bagi pemain yang suka menggali lebih dalam, sistem ini sangat menarik, Anda akan bersedia menguji strategi tertentu berulang kali. Namun, karena hal itu, muncul juga masalah, yaitu tingkat kesulitan awal yang relatif tinggi. Jika Anda adalah pemain ringan yang sama sekali belum pernah mencoba auto chess, pada tahap awal mungkin Anda akan bingung bagaimana meningkatkan kekuatan tempur sendiri, dan akan dibuat bingung oleh "grandmaster" catur yang sudah bermain ratusan jam.
Sekarang mari kita bicarakan dimensi yang paling banyak diperhatikan orang, yaitu soal 'top-up'. Ini mungkin merupakan bagian yang paling kontroversial saat ini. Mode pembayaran dalam game ini adalah 0, artinya dapat diunduh gratis dengan pembelian dalam aplikasi. Tapi pengaturan pembelian dalam aplikasinya, bagaimana ya, ini seperti pedang bermata dua. Kelebihannya adalah, bahkan jika kamu bukan 'big spender', kamu masih bisa mendapatkan peringkat tinggi melalui manajemen auto-chess yang langka, karena strategi lebih penting daripada sekadar mengungguli angka. Tapi masalahnya adalah, kebutuhan untuk memperoleh dan melatih karakter kartu sendiri sangat besar. Jika kamu tidak melakukan top-up atau hanya sedikit, kemajuan dalam pengembangan akan terhenti, terutama di tahap pertengahan hingga akhir, kamu mungkin akan menemukan bahwa kamu tidak memiliki karakter untuk dilatih atau sumber daya untuk ditingkatkan, sehingga mengalami long period of vacuum yang panjang. Jadi lakukan sesuai kemampuanmu; top-up tidak akan langsung membuatmu menjadi tak terkalahkan, tetapi bisa membantumu mengisi cepat kepingan saat koleksimu terlalu sedikit.
Terakhir, mari kita bahas dimensi sosial. Saat ini, gameplay sosial inti dari permainan ini pada dasarnya terfokus pada pertempuran antar faksi dan persaingan peringkat, sehingga kurang memiliki ruang diskusi waktu nyata seperti 'sistem kamar auto battler'. Jika kamu tidak memiliki teman untuk bermain bersama, pengalaman awal akan terasa seperti bermain sendiri, yang menyebabkan banyak orang meninggalkan permainan di tahap awal karena tidak ada yang membimbing mereka. Jika pihak resmi tidak memperkuat panduan untuk kamar pertempuran dan gameplay tim di masa depan, ini mungkin menjadi titik kunci yang menyebabkan permainan ini menjadi 'sepi' di kemudian hari.
Secara ringkas, 'Xin Buliangren' bisa populer karena di atas dasar adaptasi IP, permainan ini benar-benar melakukan beberapa inovasi dalam gameplay, berani menggabungkan auto-battler dan pembinaan kartu, strateginya terasa cukup, dan visualnya juga tidak mengecewakan. Namun, titik risiko potensialnya juga jelas, yaitu menggunakan kerangka auto-battler untuk membungkus grind pembinaan kartu, ditambah desain monetisasi yang tidak seimbang, mudah menyebabkan perpecahan pemain, satu sisi adalah pemain inti yang merasa ketagihan, sisi lainnya adalah pemain kasual yang merasa terintimidasi. Mengenai arah permainan di masa depan, tergantung apakah pihak resmi bisa lebih bekerja keras pada keseimbangan dan pengalaman sosial multipemain.
Untuk versi ini menurut penilaian saya: Grafis 8, gameplay 8, monetisasi 6, sosial 5,5, secara keseluruhan saya beri 7,5. Masih layak untuk dimainkan, tapi semoga gamenya tidak menurun kualitasnya setelah awal yang baik, kalau tidak sayang sekali untuk IP dan settingnya. 🎮📣