
Saat ini, kompetisi mainstream pada dasarnya adalah MOBA atau FPS, yang berfokus pada kecepatan operasi dan kerja tim. Namun game seluler strategi kartu seperti "Monster Train" sebenarnya memiliki aspek yang sangat berbeda di level kompetitif. Ini tidak memerlukan operasi reaksi ekstrem seperti itu. Sebaliknya, ini menguji stabilitas pengambilan keputusan Anda di bawah sumber daya yang terbatas dan prediksi Anda terhadap taktik lawan.
Saya pribadi merasa bahwa desain "medan perang vertikal" ini sangat cocok untuk acara. Kalau dipikir-pikir, tiga medan perang maju pada saat yang sama, dan konfigurasi pertahanan setiap gerbong harus disesuaikan secara real time. Hal ini menciptakan lebih banyak ruang untuk bermain game dibandingkan game satu baris tradisional. Dan daya tarik kompetitif terbesarnya terletak pada "manajemen keacakan" - dek adalah milik Anda, tetapi dealer bukan milik Anda. Seorang pemain profesional sejati harus mampu menunjukkan bagaimana menggunakan urutan kartu yang tidak sempurna untuk menciptakan solusi yang optimal. Kemampuan ini sebenarnya lebih dalam dari kombo tetap.
"Kereta Monster" kini memiliki mode kompetitif waktu nyata. Meskipun saya belum pernah melihat kompetisi resmi berskala besar, menurut saya pengalaman menontonnya akan sangat bagus. Karena proses pertarungannya bersifat visual, tidak seperti beberapa permainan kartu di mana Anda hanya bisa melihat efek khusus lawan beterbangan. Anda dapat dengan jelas melihat unit apa yang ditempatkan di setiap lantai di kereta seberang dan mantra apa yang sedang diisi. Transparansi informasi seperti ini ramah terhadap komentator dan pemirsa.
Masalah lainnya adalah penyeimbangan versi. Jika ritme pembaruan masuk akal dan setiap balapan memiliki ruang untuk dimainkan, maka sesi BP akan seru. Saat ini, keragaman deck dalam permainan masih dapat diterima, dan kombinasi kontrak yang berbeda dapat menghasilkan gaya taktis yang sangat berbeda. Jika di masa depan model BP global yang mirip dengan KPL bisa diperkenalkan dan memaksa pemain untuk menggunakan rutinitas yang berbeda, pasti akan penuh hiburan.
Namun demikian, kompetisi kartu tidak pernah menjadi arus utama dalam kompetisi game seluler domestik, yang mungkin ada hubungannya dengan ambang batas penonton. Namun logika awal "Kereta Monster" sebenarnya sangat intuitif: jaga kereta Anda dan hancurkan kereta lawan. Bahkan wanita tua pun bisa memahami kalimat ini. Saya pikir selama pengemasan acara dilakukan dengan baik dan detail pengambilan keputusan para pemain di babak-babak penting disoroti, kita harus dapat membina sekelompok pemirsa setia.
Pokoknya sikap pribadi saya adalah: jika hanya ada satu jenis gameplay di e-sports, Anda akan sangat lelah setelah menontonnya dalam waktu lama. Jika game seperti "Monster Train" yang mengedepankan kedalaman strategis dan kemampuan beradaptasi dapat memasuki sistem kompetisi, hal ini akan menambah dimensi kegembiraan lain pada keseluruhan ekosistem e-sports. Saya juga menantikan apakah pengembang akan mengadakan kompetisi terbuka online di masa mendatang. Saya pasti akan mendaftar untuk menonton pertandingan sesegera mungkin. 😂