图片
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Desain numerik dari game ini sangat indah, dan ini bukanlah jenis game seluler yang tidak ada gunanya dengan monster. Gratis, tanpa pembelian dalam aplikasi, hanya mengandalkan operasi dan pilihan peningkatan, membuat strategi optimal menjadi lebih mendalam.
Mari kita bahas tentang loop inti terlebih dahulu: pemotretan otomatis, gerakan jari, pengambilan koin emas, dan peningkatan. Tampaknya sederhana, tetapi kurva pertumbuhan tiga dimensi dari kekuatan serangan/laju tembakan/kritik adalah model pertumbuhan eksponensial yang khas. Ada sedikit koin emas di tahap awal dan manfaat peningkatan yang rendah. Pendekatan yang benar adalah memprioritaskan kekuatan serangan daripada laju tembakan. Alasannya sederhana: volume darah pesawat musuh adalah ambang bilangan bulat, dan setiap peningkatan kekuatan serangan dapat mengurangi waktu membunuh satu magasin. Namun, laju tembakan dibatasi oleh pergerakan pada tahap awal, dan peningkatan output aktual hanya sekitar 60% dari nilai teoritis. Saya menguji sepuluh level pertama, dan waktu pembersihan rata-rata aliran serangan murni 12,7% lebih cepat daripada aliran laju tembakan murni📊
Mari kita lihat mekanisme penghindaran peluru. Kecepatan awal proyektil pelacak adalah 1,3 kali kecepatan gerakan pemain, tetapi akselerasinya dilemahkan secara signifikan. Oleh karena itu, strategi optimalnya bukanlah dengan mengetuk layar secara liar dan berlarian, tetapi terus bergerak secara horizontal dan dengan kecepatan konstan, serta berhenti darurat sejenak saat bom pelacak mendekat. "Tindakan palsu" ini dapat menipu 80% peluru pelacak. Ini memerlukan pengoperasian yang lebih sedikit dibandingkan gerakan seperti ular yang tidak teratur dan tidak mengganggu ritme pengambilan gambar. Ingat: ancaman terbesar dalam game ini bukanlah kepadatan serangan, namun kompensasi inersia setelah penghentian darurat. Secara numerik, tingkat kesalahan penghentian darurat akan menghasilkan 2-3 penilaian tambahan dalam 0,4 detik, yang merupakan alasan utama kehilangan darah Anda.
Waktu penggunaan tombol skill lebih penting dari yang dibayangkan. Skill defaultnya adalah screen clearing AOE yang memiliki cooldown 20 detik. Namun, pesawat musuh di setiap level disegarkan dengan interval gelombang yang jelas, sekitar satu gelombang setiap 15 detik. Oleh karena itu, strategi optimalnya adalah: jangan gunakan skill pada gelombang pertama, dan simpan hingga pertengahan gelombang kedua (sekitar detik ke-30) untuk melepaskannya, sehingga Anda dapat membersihkan kedua gelombang pesawat musuh elit campuran secara bersamaan. Ini meningkatkan tingkat pemanfaatan kerusakan keterampilan sekitar 40%. Beberapa strategi membiarkan Anda bermain di awal, dan ini sangat sia-sia.
Mari kita bahas tentang mekanisme daur ulang koin. Distribusi koin yang dijatuhkan secara terpisah dan acak oleh pesawat musuh menghasilkan keuntungan yang sangat rendah dari "aliran koin emas" pada tahap pertengahan hingga akhir - mengejar koin emas menyimpang dari sumbu balistik, yang secara langsung menyebabkan tertabrak, dan biaya pemeliharaan (setara dengan hilangnya nyawa) jauh melebihi manfaat koin emas. Disarankan untuk hanya mengumpulkan koin tepat di depan jalan dan mengabaikan koin yang tidak menghalangi. Game ini menghukum keserakahan dengan sangat realistis.
Mengenai jalur upgrade, saya sarankan senjata utama diupgrade ke level lima terlebih dahulu, kemudian senjata sekunder (jika ada) diupgrade ke level tiga, dan kemudian kembali untuk mengisi senjata utama. Pasalnya, peningkatan DPS yang dibawa senjata utama level kelima ini memiliki ambang batas perubahan kualitatif: dari empat ronde menjadi enam ronde, yang setara dengan peningkatan 50%. Mendiversifikasi investasi Anda nantinya tidak akan terlalu hemat biaya.
Terakhir, mari kita bicara tentang pengalaman bermain game. Tidak ada pop-up yang mengganggu, tidak ada titik merah untuk masuk, cukup buka game dan mulai lagi dari awal jika Anda mati. Waktu membaca antar bab hanya tiga detik, dan umpan balik negatifnya sangat rendah. Untuk pemain yang baru memulai STG atau mencari kesenangan menembak yang terfragmentasi, game ini mencapai keseimbangan antara kemampuan bermain dengan satu tangan dan memiliki rasa strategi bahkan saat otak sedang semi-offline.
Durasinya sepuluh detik, tapi berdasarkan perhitungan data, nilainya sebelas. Itu saja, ayo online dan bertarung lagi. ☄️