
Bukan untuk menyombongkan diri, inti dari permainan ini adalah "klik kotak hitam, jangan sentuh kotak putih", aturannya bisa dijelaskan dalam satu kalimat. Namun gameplay minimalis inilah yang dipadukan dengan musik piano dari Mozart hingga Beethoven yang membuatnya ketagihan. Saya bermain selama lebih dari satu jam tadi malam, baik untuk mendapatkan poin atau sekadar mendengarkan lagu "Canon" mengalir sepenuhnya di bawah ujung jari saya. Perasaan ini seperti bermain Snake di kamus elektronik ketika saya masih kecil. Meski gambarannya kasar, ada semacam kegembiraan murni.
Kalau bicara tren game mobile, tren dalam dua tahun terakhir sebenarnya cukup kentara. Perusahaan-perusahaan besar menumpuk material, dengan dunia terbuka, definisi tinggi, dan paket instalasi yang berbobot puluhan gigabyte. Tampaknya jika tidak, mereka tidak layak disebut "game seluler AAA". Tapi "Piano Tiles" berlaku sebaliknya. Ini masih menggunakan logika dasar "cukup klik dan akan ada umpan balik", tetapi ini membuat pengalaman audio dan video melebihi kualitas mini-game. Khususnya, suara "piano mewah mahoni" yang disebutkan dalam promosinya hanyalah efek analog, namun saat Anda mendengarkannya dengan headphone, Anda benar-benar dapat merasakan resonansi hangatnya. Saya rasa gagasan untuk mengejar pengalaman terbaik dalam "kategori kecil" adalah hal yang paling langka di pasar game seluler saat ini.
Tren lainnya adalah persaingan untuk “waktu yang terfragmentasi”. Permainan "Piano Tiles" hanya berlangsung satu atau dua menit. Anda dapat memainkannya sambil menunggu bus atau mengantri, dan Anda dapat menghentikannya kapan saja tanpa ada beban psikologis. Permainan saat ini menjadi semakin serius, dan banyak pemain tidak lagi memiliki tenaga untuk bermain ruang bawah tanah atau melakukan tugas sehari-hari setelah pulang kerja. Sebaliknya, permainan "buka dan mainkan, letakkan dan pergi" seperti ini lambat laun menjadi pilihan sehari-hari para pemain paruh baya seperti saya. Terus terang, kami bukannya tidak lagi suka bermain-main, hanya saja waktu telah terpotong-potong, dan kami membutuhkan karya yang mampu beradaptasi dengan waktu yang terfragmentasi.
Tentu saja, "Piano Tiles" bukannya tanpa kekurangan. Model pengisian dayanya gratis + iklan. Hanya ada segelintir game seluler yang tidak memungut biaya saat ini. Ada baiknya untuk bisa melakukannya tanpa memaksakan uang. Namun iklan terkadang mengganggu proses pencelupan, terutama saat halaman download muncul di klimaks sebuah lagu, yang agak mengecewakan. Untungnya, pengembang Hainan Star Jump Technology sepertinya telah memperbarui perpustakaan musiknya, dari "Little Star" hingga "Ode to Joy", cakupannya cukup luas. Saya berharap akan ada sistem pembelian untuk versi iklan di masa depan, dan saya bersedia mengeluarkan uang makan siang untuk mendukungnya.
Terakhir, saya katakan dengan penuh emosi, dari "Super Mario" di Symbian hingga "Genshin Impact" saat ini, grafik dan gameplay game seluler menjadi lebih baik dan lebih baik dari setiap generasi, tetapi dalam hati saya selalu merasa bahwa game yang benar-benar dapat diingat sering kali adalah yang paling sederhana. "Piano Tiles" bukanlah sebuah mahakarya, tetapi tetap mempertahankan rasa ritual "memperlambat dan mendengarkan lagu" di "era serba cepat", yang dengan sendirinya sepadan dengan harga tiket masuknya.
Bukannya menyombongkan diri, saya merekomendasikannya kepada teman-teman semua yang ingin mencari permainan untuk "tenang dan santai". 🎹