图片
Sebagai pemain lama yang pernah bermain tenis di NES dan VR, persyaratan saya untuk kata "permainan tenis" sebenarnya cukup ketat. Permainan online yang ada di pasaran di bawah bendera tenis itu menarik kartu sambil mengenakan kulit, atau menggunakan kepala tenis untuk bertabrakan dengan nilai. Benturan fisik raket melayang seperti selembar kertas. Awalnya saya mengira "Champions Tennis" akan sama, tapi akhirnya saya memainkannya dua kali. Hei, ini sangat menarik.
Agar adil, saya harus mengatakan bahwa ini lebih dari satu dimensi lebih baik daripada bola menganggur dan bola basket otomatis. Batting timing, prediksi pergerakan, power bar control, hal-hal hard-core ini sebenarnya semua ada, raket, chipping, topspin, bisa banget dipukul, gak asal klik skillnya dan nonton animasinya. Ini mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya memainkan "VR Tennis 2009" di keyboard. Meski sudah disederhanakan, namun semangat “Saya harus mengandalkan otak untuk bermain” tidak hilang.
Lalu ada operasi. Saudaraku, game online saat ini yang berani menyebut langsung kata "tidak ada VIP" di dalam gamenya lebih jarang dibandingkan panda raksasa. Saya menggunakan kartu sipil yang diberikan oleh sistem di awal, dan saya tidak merasa seperti ditekan ke tanah oleh orang-orang Krypton itu. Tadinya saya mengira kalau ganti baju dan mengolahnya itu scam, tapi ternyata saya benar-benar bisa mendapatkannya dengan nyali, dan dampaknya terhadap operasional lapangan tidak terlalu keterlaluan. Setidaknya orang cacat seperti saya dapat menggunakan kesadaran dan prediksi saya untuk menutupi kesenjangan atribut. Ini adalah sikap yang seharusnya dimiliki oleh permainan kompetitif. Anda tidak hanya menagih uang dan memukulnya sepuluh kali berturut-turut, lalu nilainya turun setiap detik dan selesai.
Beberapa orang mengatakan bahwa kegembiraan dari game yang berdiri sendiri terletak pada "diam-diam menjadi lebih kuat sendirian", sedangkan kegembiraan dari game online terletak pada "bermain melawan orang lain". Tapi "Champion Tennis" memberi saya perasaan bahwa itu telah memindahkan perasaan murni "mempelajari gaya bermain dan melatih keterampilan dengan keras" di era yang berdiri sendiri ke online. Tidak ada kecemasan yang memaksa Anda online setiap hari untuk melakukan tugas sehari-hari, dan tidak ada permusuhan seperti "Saya hanya menagih uang untuk menghancurkan Anda." Bertanding dengan lawan yang berimbang, memainkan tiga set, dan akhirnya memenangkan pertandingan dalam tie-break, adrenalinnya sama seperti perasaan mengalahkan bos sendirian selama tiga jam dan akhirnya menyelesaikan level tanpa cedera.
Mengenai manfaat modeling tersebut, saya menyarankan Anda untuk berhenti menatap bagian bawah rok Anda dan berlatih melakukan servis lebih banyak ketika Anda punya waktu. Toh di game ini otak lebih penting dari pada jersey.
Akhirnya saya tahu banyak orang yang siap mengeluh ketika mendengar kata "domestik", "mobile game", dan "online game". Dulu saya alergi ketika melihat kata "game online". Tapi jujur ​​​​saja, jika semua game online dalam negeri bisa melakukan ini dan fokus mempelajari gameplay itu sendiri daripada mempelajari cara mengosongkan dompet, saudara-saudaraku yang memainkan game stand-alone tidak akan terpaksa memainkan "kekurangan game" di Steam setiap hari.
Singkatnya, game ini telah memberi saya langkah maju untuk "bermain olahraga online". Ini bukan jenis game online di mana interaksi sosial memaksa Anda untuk memainkan game hitam, juga bukan game yang berdiri sendiri di mana seseorang berada dalam keadaan linglung melawan AI. Ini lebih seperti permainan kompetitif yang berdiri sendiri dengan memakai skin online. Jika Anda suka bermain game kompetitif yang berat, Anda bisa mencobanya. Jika Anda belum terbiasa, anggap saja saya sebagai panduan untuk sementara. Lagipula permainan ini tidak memerlukan biaya. Temukan saja tempat untuk bermain dua set dan bersantai.