
Sebagai pengulas, baru-baru ini saya melihat seseorang menyebutkan game seluler lama berbasis giliran "Magic Age" di forum. Sejujurnya, dulu itu bukan sukses besar, dan sekarang bahkan lebih sunyi, tapi setelah mengalaminya dengan mentalitas nostalgia, saya merasa itu agak diremehkan. Hari ini mari kita bicara dari beberapa dimensi, mengapa game ini tidak populer, dan siapa yang cocok membayarnya.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Gaya melukis game ini tetap merupakan perpaduan realistis dari game PC versi Q awal. Gambar karakternya relatif indah, tetapi adegan dan efek khususnya jelas tertinggal dari estetika game seluler saat ini. Resolusinya rendah, antarmuka UI-nya sederhana, dan fontnya terlalu kecil untuk dilihat. Namun jika dipikir-pikir dari sudut lain, ia memiliki keakraban dengan "Bayi Ajaib Lama", seolah-olah sebuah game PC sekitar tahun 2010 langsung dipindahkan ke ponsel. Bagi pemain yang mengejar grafis definisi tinggi generasi berikutnya, level ini pasti akan sulit untuk dilewati; tapi kalau ke sana untuk bernostalgia, grafis ini sebenarnya punya "rasa batin" yang sangat bagus.
Dari segi gameplay, "Magic Century" cukup menarik. Sistem misinya sangat rumit, dengan jalur utama dan cabang saling terkait. Banyak misi tidak memiliki pencarian jalur otomatis. Anda perlu membaca dialog untuk menemukan NPC sendiri. Ini sungguh tidak biasa dalam game seluler saat ini yang memenuhi layar dengan satu klik untuk menutup telepon. Ada banyak sekali keterampilan hidup dan resep produksi. Anda dapat membuat penebangan, penambangan, memasak, kerajinan tangan, peralatan dan bahan semuanya sendiri. Sistem perdagangannya juga memungkinkan pemain untuk mendirikan lapak dan menetapkan harga secara bebas, tanpa adanya pengikatan paksa terhadap barang di dalam mall. Sistem hewan peliharaan adalah inti dari penangkapan, pelatihan, dan pencocokan keterampilan, dan kedalamannya tidak kalah dengan game PC. Yang paling mengejutkan saya adalah pertarungan guild dan desain dungeon. Puluhan orang membentuk tim secara real time untuk mengalahkan bos. Mereka juga harus berbicara tentang positioning dan rotasi skill. Kombinasi putaran real-time cukup cerdik. Logikanya, gameplay ini seharusnya tidak keren, bukan? Namun masalahnya justru terletak pada aspek "terlalu keras": hampir tidak ada panduan bagi pemula, dan petunjuk tugas tidak jelas. Banyak pemain tersesat dalam sepuluh menit pertama, dan mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya selama setengah jam. Di era mobile game yang serba cepat, game dengan biaya pembelajaran yang tinggi tentu saja tidak disarankan.
Dari segi uang, game ini hampir merupakan game yang bersih. Tidak ada VIP, tidak ada sepuluh kali seri berturut-turut, dan tidak ada peringkat kekuatan tempur. Mal hanya menjual penampilan dan alat peraga yang nyaman, dan nilai-nilai inti semuanya didasarkan pada kekuatan Anda sendiri. Peralatan, hewan peliharaan, dan cetak biru semuanya dapat dibeli dengan mata uang game di pasar perdagangan, dan pemain dapat dengan bebas bernegosiasi atau bahkan melakukan barter. Sangat ramah terhadap pemain mikro dan non-Krypton. Namun sebaliknya, justru karena kripton tidak dijalankan, perusahaan game tidak dapat menghasilkan uang, pembaruan yang terlambat hampir mengalami stagnasi, operasi secara bertahap memburuk, dan server macet dari waktu ke waktu. Bisa dikatakan keren karena "miskin" daripada "hitam".
Sistem sosialnya cukup solid. Emotikon yang dipersonalisasi, frasa pintasan, terjemahan otomatis, suara ke teks...antarmuka obrolan berfungsi penuh dan menciptakan suasana persahabatan yang kaya. Magang, pernikahan tersumpah, dan gotong royong keluarga semuanya mengikat pemain dengan erat. Saya telah melihat sekelompok pemain lama mengobrol tentang kehidupan dan mendatangkan orang baru ke dalam guild setiap hari. Mereka sehangat keluarga besar. Sangat disayangkan jejaring sosial tidak dapat mendukung kelangsungan hidup game-game hardcore. Pendatang baru tidak bisa masuk, dan orang tua perlahan menghilang. Pada akhirnya, hanya lingkaran kecil yang tersisa untuk bersenang-senang.
Singkatnya, "Abad Ajaib" adalah sebuah mahakarya yang "lahir di era yang salah". Kedalaman konten dan tingkat kesadarannya masih dapat melampaui sebagian besar game seluler yang membutuhkan biaya saat ini, namun panduannya yang anti-manusia, antarmuka yang kasar, dan pengoptimalan yang lambat menjadikannya ditakdirkan untuk menjadi surga bagi pemain khusus. Jika Anda dapat mentolerir ketidaknyamanan dari game-game lama dan bersedia menenangkan diri untuk mempelajari resep dan memelihara hewan peliharaan langka, maka ini patut untuk dicoba. Namun jika Anda mencari hiburan santai dan santai setelah pulang kerja, ambil jalan memutar. Saya memberikan skor keseluruhan 6,5/10, dengan satu poin ditambahkan untuk gameplay, satu poin ditambahkan untuk uang, dan masing-masing dikurangi dua poin untuk grafis dan panduan. Keren, tapi sayang sekali dinginnya. 🎮