
Mari kita bicara tentang sisi pertahanannya terlebih dahulu. Setelah kurva kerusakan turret diseimbangkan kembali, permainan aliran penyu awal jelas tidak begitu nyaman. Dulu ide tiga turret dan satu gudang terpaksa berkembang, namun kini lawan dengan mudah menggunakan serigala penyerang cepat untuk langsung membuka celah. Saya telah mengamati beberapa permainan segmen tinggi, dan ritme arus utama secara bertahap condong ke arah persaingan sumber daya jangka menengah.
Yang paling mengkhawatirkan saya adalah perubahan rahasia koefisien pengekangan satuan. Pengumuman tersebut hanya menyatakan bahwa "kinerja interaksi beberapa unit telah dioptimalkan." Namun, selama pertarungan sebenarnya, ditemukan bahwa efek pengurangan kerusakan prajurit perisai pada penembak jitu berkurang setidaknya 15%. Hal ini secara langsung membuat jajaran single-core sebelumnya dengan human shield murni di barisan depan dan output gila-gilaan di barisan belakang menjadi kurang stabil. Sebaliknya, hal ini membuat ruang pengoperasian untuk unit campuran dan positioning jam menjadi lebih besar.
Tapi sejujurnya, saya pribadi mendukung perubahan ini. Di versi sebelumnya, selama tim prajurit perisai tingkat tinggi dan dua menara penembak jitu tingkat penuh berkumpul, pada dasarnya Anda bisa berjalan ke samping, dan daya saingnya memang agak rendah. Sekarang setidaknya perlu untuk menyesuaikan urutan pengiriman pasukan dan arah kemiringan sumber daya secara real time. Kapan harus menambah pertahanan udara dan kapan harus menghentikan predator yang mencuri rumah, bobot pengambilan keputusan telah meningkat secara signifikan.
Tentu saja, ada juga area yang membuat saya sedikit pusing. Versi baru ini secara umum memperpanjang waktu peningkatan gudang pulau sekitar 20%, sehingga menghasilkan periode vakum yang lebih lama dalam jangka menengah. Terkadang lawan jelas tidak sekuat Anda, tetapi hanya dalam beberapa puluh detik yang diperlukan untuk meningkatkan gudang Anda, gelombang serangan akan memotong semua sumber daya kendaraan Anda. Rasa frustrasi seperti ini sungguh nyata. Rasanya wasit ingin mendorong serangan yang lebih agresif, namun untuk pemain solo, tingkat toleransi kesalahan untuk kontrol ritme memang menjadi lebih rendah.
Selain itu, versi baru menambahkan mekanisme cuaca kabut laut, yang sangat mempengaruhi kualifikasi. Setelah bidang penglihatan dikompresi, efektivitas biaya pramuka meroket. Pemain yang dulu sibuk membangun pasukan akan sangat menderita di versi ini. Kemarin, saya memiliki permainan di mana saya mengandalkan penutup dua gelombang kabut laut dan menggunakan tim Lizardmen untuk berkeliling di bagian belakang dan menjatuhkan gudang amunisi di sisi yang berlawanan. Saat itu rasanya sukses jongkok di KPL😏.
Lagi pula, hal paling menarik tentang pembaruan versi adalah melihat bagaimana meta berkembang. Sekarang server telah dibuka selama seminggu, beberapa jangkar telah mengembangkan varian serangan cepat kubu ganda. Namun, saya mencoba dua permainan tingkat tinggi dan menemukan bahwa selama lawan menggunakan pesawat pengintai untuk mengunci kesehatan kamp Anda terlebih dahulu, rutinitas ini dapat dengan mudah dibagikan. Benar saja, permainan kompetitif selalu seperti ini. Tidak ada lineup yang tak terkalahkan, yang ada hanya pemain yang terus beradaptasi.
Saya pikir arah keseluruhan dari gelombang pembaruan ini berada di arah yang benar, namun keseimbangan numerik perlu lebih disempurnakan, terutama selama periode vakum gudang jangka menengah. Pejabat tersebut mungkin harus menyediakan lebih banyak mekanisme kompensasi. Namun bagaimanapun juga, "Assault Commander 2021" saat ini memang membutuhkan pemikiran lebih dari versi sebelumnya, dan itu yang saya suka.
Siapapun yang berada di peringkat Liver Ranking dapat berbicara dengan Anda. Apakah menurut Anda mekanisme kabut laut versi baru itu bonus atau hanya menjijikkan? Saya pribadi memberikan poin ekstra untuk berdiri, tetapi jika Anda memiliki solusi yang lebih seimbang, Anda dapat membagikannya di area komentar🤔.