图片
Sejujurnya, saat pertama kali melihat game ini resmi disahkan oleh Tsuburaya, saya pergi ke sana lebih karena emosi. Lagi pula, siapa yang tidak berfantasi menjadi ringan semasa kecil? Namun setelah beberapa lama memainkannya, saya menemukan bahwa game ini memang memiliki sesuatu dalam dimensi kompetitif. Ini bukanlah game seluler aksi tanpa pikiran yang hanya memotong rumput. Ritme pertarungan, mekanisme skill, dan hubungan pengekangan karakternya jelas dirancang berdasarkan standar "mampu memainkan game".
Mari kita bicara tentang nuansa pertarungan inti terlebih dahulu. Permainan ini bukan sekedar tentang berdiri dan melepaskan keterampilan. Ini memiliki pengaturan hard-core seperti ayunan ke depan, ayunan ke belakang, dominasi tubuh, dan penghancuran pertahanan. Misalnya, Specium Ray Ultraman yang asli terlihat sederhana, tetapi Anda harus belajar menggunakan gerakan samping atau interupsi untuk mengelabui lawan agar bangun, jika tidak maka akan mudah untuk memblokir dan melakukan serangan balik. Untuk karakter yang sangat mobile seperti Zero, sprint disisipkan di antara kombo untuk membatalkan backswing, dan kehalusannya tidak kalah dengan sistem pertarungan di beberapa game PC. Kedalaman operasi ini menentukan bahwa perusahaan tersebut mempunyai ambang persaingan dasar.
Mari kita bicara tentang level taktis. Pencocokan karakter dalam game tidak hanya bergantung pada nilai kekuatan tempur, tetapi juga bergantung pada kombinasi posisi fungsional barisan. Posisi keluaran bertanggung jawab untuk membuka celah, posisi kontrol mencari peluang untuk memainkan kombo, dan Ultraman Biru, yang memiliki sifat tambahan serupa, dapat memberikan perisai atau pemulihan energi. Ini mirip dengan ide pembukaan grup dan rantai kendali di MOBA. Saya telah mempelajari hubungan antara Jayden dan Dark Zaki baru-baru ini. Yang satu bisa menghancurkan armor, dan yang lainnya bisa meledak. Jika mereka bekerja sama dengan baik, mereka bisa membuat barisan belakang lawan tak punya peluang untuk bernafas di rank. Kegembiraan dari permainan lineup seperti ini adalah hal yang paling menarik bagi saya dalam permainan kompetitif.
Tentunya sebagai pengamat, saya juga harus berbicara tentang keseimbangan secara objektif. Dalam versi saat ini, beberapa karakter level S memiliki supermodel numerik. Misalnya, putra Kerajaan Cahaya tertentu, efisiensi kehilangan darah saat bermain di barisan depan agak konyol, dan ban hampir wajib dilakukan di peringkat tinggi. Ini sebenarnya adalah masalah yang mempengaruhi pengalaman di lingkungan saat ini. Namun kabar baiknya adalah frekuensi update resminya cukup rajin. Penyesuaian terbaru telah mengubah keterampilan inti dari beberapa kartu populer. Terlihat bahwa data permainan digunakan untuk memberi umpan balik pada saldo. Setidaknya sikapnya benar.
Jika Anda bosan dengan jenis game yang otomatis bertarung dengan satu klik dan kekuatan tempurnya menghancurkan segalanya, dan ingin mencari game seluler yang memiliki ruang untuk manipulasi dan dapat melatih reaksi serta prediksi, saya sarankan Anda mencoba "Ultraman Legend Heroes 2". Ia memiliki sampul kulit yang bagus dari drama tokusatsu untuk mendukung adegan tersebut, dan pertarungan keras untuk mendukung adegan tersebut. Apalagi musimnya baru saja diperbarui dan lingkungan tangga masih dirombak. Ini saat yang tepat untuk mempelajari rutinitas baru.
Apakah ada saudara di zona yang juga naik peringkatnya baru-baru ini? Anda dapat membagikan ide susunan pemain Anda di kolom komentar, terutama cara memecahkan permainan melawan barisan depan ganda Taiga. Saya terjebak dalam Turnamen Promosi Raja selama dua hari terakhir, dan saya menunggu panduan taktis😤