图片
Kesimpulannya dulu: jika ingin bermain PVP dengan baik di game ini, lebih baik fokus pada ritme daripada mengumpulkan nilai. Kesenjangan peralatan hanyalah tiketnya. Yang benar-benar menentukan hasilnya adalah rencana jalur pengembangan Anda.
Sistem numerik "Ksatria" secara kasar dibagi menjadi empat bagian: atribut dasar, imbuhan peralatan, bonus keterampilan hidup, meridian/keterampilan pikiran (jika saya ingat dengan benar, ini adalah setnya). Banyak pemula yang terburu-buru berperang, tetapi ini tidak perlu. Game ini adalah konfrontasi waktu nyata, dan manfaat kontrol dari mengambang dan kaku jauh lebih berharga daripada yang Anda kira.
Ambil contoh imbuhan peralatan. Serangan kritis dan cedera kritis terlihat bagus, tetapi jika Anda memainkan genre kerusakan terus menerus, manfaatnya akan sangat rendah. Apa strategi optimalnya? Perhatikan atribut hit rate dan penetrasi. Pada platform seluler 5.0, kotak penilaian jarak dekat sedikit lebih sempit. Jika kosong maka akan sia-sia. Hit rate selalu menjadi prioritas pertama dalam PVP. Pengalaman saya sendiri dengan segmen 1700 adalah tumpukan serangan lebih dari 85%, dan pengalaman pertempuran sebenarnya tidak konsisten.
Mari kita bicara tentang kecakapan hidup. Hal ini sangat mudah untuk diabaikan, dan banyak partai militan yang mengabaikannya, namun keterampilan hidup adalah pasar gelap bagi perekonomian secara keseluruhan. Output hit kritis dari pemurnian ramuan dan kemungkinan pemicu potensial dari entri tambahan untuk peralatan bangunan semuanya merupakan "manfaat yang diharapkan" yang tersembunyi dalam nilai. Dari data yang saya temukan, untuk setiap 10 tingkat kemahiran kerajinan, kemungkinan entri tambahan meningkat sekitar dua poin persentase. Dua persen mungkin tampak kecil, tetapi jika Anda melakukannya tiga kali seminggu, entri ekstra valid dalam sebulan akan menjadi variabel kualitatif.
Poin penting lainnya adalah pembagian kerja. Jangan memainkan semuanya satu lawan satu. Di medan perang multipemain game ini, profesi kontrol sangat hemat biaya. Daripada seluruh tim menumpuk hasil, lebih baik menggunakan dua bidang kontrol yang sukses untuk berkoordinasi dengan satu titik fokus. Anda dapat membuat perhitungan, menghasilkan 10% lebih banyak kerusakan per orang, dan lawan dituduh menghasilkan lebih sedikit kerusakan sepanjang jangka waktu. Mana yang lebih besar manfaatnya? Jawaban saya adalah yang terakhir.
Mari kita bicara tentang laju pertumbuhan. Game ini memiliki desain "bermain dan bersantai", dan jadwal acaranya cukup padat. Strategi optimalnya sederhana: hancurkan semua node hasil tinggi dengan keluaran waktu terbatas setiap minggunya, dan gunakan waktu yang tersisa untuk mengisi kembali keterampilan hidup. Mengapa? Karena keluaran dari aktivitas dalam waktu terbatas bersifat terikat, nilai guna sendiri adalah yang terbesar, dan sebagian besar materi keterampilan hidup dapat ditukar dengan mata uang yang beredar.
Terakhir, Anda mengatakan bahwa model pengisian daya game ini ditulis 0. Keadilan memang menjadi nilai plus. Perbedaan utama antara emas kripton dan emas kripton adalah kecepatan pencetakannya, bukan batas atas atributnya. Selama Anda meluangkan waktu untuk merencanakan rute Anda, bahkan seseorang pun dapat mengejar eselon satu.
Saya tidak akan menulis lagi, dan saya akan mempelajari rencana penyempurnaan dari Empat Panci Gajah. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan temui saya di area komentar. Jika artikel ini mendapat cukup banyak suka, lain kali saya akan membahas tentang rute optimal di medan perang dan tabel frame rate untuk pelepasan skill. 🎮